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L'histoire de L. de Vinci, ou comment un jeune Florentin, destiné à être notaire comme son père, est devenu un maître de la Renaissance italienne exprimant ses talents dans des domaines tels que la sculpture, la peinture, l'architecture ou l'ingénierie.
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La fabuleuse histoire de Dian Fossey racontée aux petits dans un beau livre animé ! La vie des grands racontée aux petits ! Scientifiques, artistes, rois ou reines, sportifs... ils ont tous été petits...ils ont tous marqué leur époque. Des histoires de personnages inspirants, qui vont s'animer de façon ludique sous les doigts des petits ! Dian Fossey a consacré sa vie à sauver les gorilles. Ce livre propose de retracer son combat à travers les grands événements marquants : Son enfance et son 1er voyage en Afrique La Première fois qu'elle observe un gorille Son campement et recherches au Rwanda Son contact avec un gorille Sa lutte contre le braconnage Son enterrement dans le cimetière des gorilles et la survie de l'espèce aujourd'hui > Pour les parents : le plaisir de raconter à leur tout-petit l'histoire inspirante et fascinante de personnes qui ont marqué l'Histoire.> Pour les enfants dès 3 ans : une façon ludique pour mieux découvrir la vie de Nelson Mandela, une vie de courage et de valeurs, grâce aux animations.
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Une découverte des saisons à travers des chefs-d'oeuvre de la peinture. Chaque toile ou sculpture est accompagnée d'une devinette pour inviter l'enfant à nommer et à décrire ce qu'il observe. ©Electre 2023
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Un album pour comprendre quelles émotions traduisent les larmes : la tristesse, la colère et la rage, mais aussi la joie. Les auteures expliquent à l'enfant qu'il existe des bonnes et des mauvaises raisons de pleurer.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de reconstituer le plus de familles de Divinités. Pour cela, on place les cartes en pyramide au centre de la table. Puis chacun leur tour, les joueurs doivent prendre une carte disponible dans la pyramide, puis en demander une à un adversaire, et enfin poser 3 cartes de la même divinité devant eux s'ils le peuvent.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est que la coccinelle fasse le tour de la haie avant que la grenouille ne fasse le tour de la marre. Pour cela, les joueurs, chacun leur tour, vont retourner une tuile et découvrir l'action à effectuer. La coccinelle arrive en premier ? C'est gagné !!! Une variante "experts" est proposée dans la règle.
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