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Nouveauté
LivreNon disponible
Pour vivre une journée sur un chantier de construction en pilotant une grue, en démolissant un mur, en transportant des poutres ou en creusant avec une tractopelle grâce à des tirettes, des flaps et autres animations.
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'accumuler des ressources et de bâtir le plus grand empire de l’Égypte Antique ! Pour cela, chacun leur tour, les joueurs choisirons soit de récolter des ressources, soit d'acheter des tuiles pour construire leur territoire. En assemblant les couleurs ou les motifs de ces tuiles, des jetons bonus s'ajoutent au cumul des points. Le placement de la 13e tuile d'un joueur déclenche la fin de la partie, chacun compte ses points... que le meilleur conquérant remporte la victoire !
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le 1er à vaincre le Grand Méchant en haut de la tour. Pour cela, à son tour, le joueur déplace son personnage à l'aide des dés et retourne la trappe devant laquelle il se trouve. Il va alors faire l'action correspondante indiquée sur la carte aventure (récupérer des objets, échanger des trappes, avancer...). Une fois arrivé en haut de la tour, le joueur retourne une carte Grand Méchant, s'il a l'objet correspondant sur son plateau, il peut alors retourner une autre carte... Le but étant d'en avoir 3. Si le joueur n'a pas l'objet il retourne devant le château. Ce jeu propose 5 aventures différentes.
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Nouveauté
LivreNon disponible
Une sélection d'oeuvres d'art illustrant l'amitié. Chacune est accompagnée d'un petit texte tendre à lire à voix haute, incluant son titre et le nom de l'artiste qui l'a réalisée, pour une première initiation aux beaux-arts.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le plus de points après 4 manches, en faisant deviner et en devinant correctement des personnages à l'aide de pictogrammes servant d'indices. Pour cela à chaque manche, les joueurs reçoivent un numéro leur indiquant leur personnage secret, et 10 pictogrammes pour le faire deviner. Les pictos se placent dans son plateau de jeu, dans l'emplacement vert pour indiquer que ce picto est représentatif du personnage, ou dans l'espace rouge pour indiquer qu'il n'est pas représentatif. Puis une phase de vote à lieu pour deviner les personnages adverses.
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Nouveauté
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A travers des textes simples, des questions-réponses, des illustrations à observer et quarante volets à soulever, l'enfant découvre l'univers du chantier et le rôle de chaque engin.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le plus de fortune à la fin de la pioche. Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent réaliser une action parmi 3 possibles : constituer un set en associant 2 cartes identiques, se défausser d'une carte, ou tenter de voler le set d'un adversaire en lui lançant un défi. A la fin de leur tour, ils piochent jusqu'à avoir 5 cartes en main.
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Une découverte ludique du chantier et des techniques de construction grâce à des flaps à soulever, des tirettes et des pop-up.
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Des comptines autour des thèmes de l'enfance, illustrées par un bestiaire allant du tapir aux sardines, en passant par le crocodile.
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