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Huit projets à réaliser avec des plantes pour obtenir des créations éphémères comme un bestiaire, des coiffes, des masques ou des mini-trophées.
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Un imagier présentant une variété de véhicules de tous types, terrestres, nautiques et aériens, du vélo au mégatransporteur en passant par les engins de chantier, les bateaux de pirates et les navettes spatiales.
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Avant d'aller dormir, Boo se lave les dents, dessine des ombres chinoises sur les murs et lit une histoire avec sa maman. Mais malgré tout cela, elle n'arrive pas à trouver le sommeil. Avec vingt mots-clés signés et un mode d'emploi pour apprendre le langage des signes à destination des parents. ©Electre 2024
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Un "P'tit doc" sur les oeufs, pour répondre à toutes les questions des petits curieux dès 3 ans. En complément aux "P'tits doc" sur la ferme et la poule, celui-ci permettra de découvrir les différents animaux qui pondent des oeufs. Avec des textes courts et instructifs, de belles illustrations et un papier indéchirable, les "P'tits docs" constituent un outil idéal pour accompagner et guider nos enfants dans la découverte du monde.
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Un album pour comprendre quelles émotions traduisent les larmes : la tristesse, la colère et la rage, mais aussi la joie. Les auteures expliquent à l'enfant qu'il existe des bonnes et des mauvaises raisons de pleurer.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de d'avoir le plus de point à la fin des 4 manches. Pour cela le joueur actif pioche une carte terrain, choisi le type de terrain qu'il souhaite cocher sur son plateau de jeu. Les autres joueurs vont, simultanément, cocher sur leur plateau le nombre de cases correspondantes au terrain qu'ils auront choisi. A la fin du tour le joueur actif change et la manche se termine quand toutes les cartes terrain ont été sorties.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de créer l'écosystème le plus diversifié possible. Pour cela, les joueurs vont, chacun leur tour, choisir une tuile habitat et un jeton faune pour constituer l'ensemble de tuiles qui formera l'environnement du joueur. A la fin de chaque tour une nouvelle tuile et un nouveau jeton sont ajoutés pour remplacer ceux qui ont été pris. Au bout de 20 tours la partie se termine et les joueurs comptes leurs points en fonction des combinaisons qu'ils auront réalisées.
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