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Nouveauté
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Nouveauté
Tome :
7
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Pendant que Maynard Bennett raconte à Mateo Fraga, le capitaine des soldats archanges, ce qu'il sait au sujet de Sortiarie, Jonas continue d'essayer de la neutraliser avec ses propres pouvoirs. Le matin de sa dernière tentative de se rendre dans la vie d'Ulrik, tous les fantômes viennent faire leurs adieux à Samuel.
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Nouveauté
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Depuis son agression et la vidéo qui tourne sur les réseaux, la jeune Jade souffre de son image de victime, qui s'ajoute à celle de fille adoptée. Elle commence alors le free style combat, pour devenir plus forte et montrer qu'elle veut et qu'elle peut se battre, jusqu'à devenir la meilleure.
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Nouveauté
Tome :
4
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Rescapés des mines d'or de Sado, Hiina, Ichirô et leurs amis ont trouvé refuge sur la lointaine île de Kyûshû. Ils y sont sous la protection du puissant clan de Shimazu, qui offre de nouvelles identités au garçon érable et à la fille cerisier. Alors qu'un périlleux complot se prépare, les deux héros ne tardent pas à découvrir ce qu'on attend d'eux.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de d'avoir le plus de point à la fin des 4 manches. Pour cela le joueur actif pioche une carte terrain, choisi le type de terrain qu'il souhaite cocher sur son plateau de jeu. Les autres joueurs vont, simultanément, cocher sur leur plateau le nombre de cases correspondantes au terrain qu'ils auront choisi. A la fin du tour le joueur actif change et la manche se termine quand toutes les cartes terrain ont été sorties.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de créer l'écosystème le plus diversifié possible. Pour cela, les joueurs vont, chacun leur tour, choisir une tuile habitat et un jeton faune pour constituer l'ensemble de tuiles qui formera l'environnement du joueur. A la fin de chaque tour une nouvelle tuile et un nouveau jeton sont ajoutés pour remplacer ceux qui ont été pris. Au bout de 20 tours la partie se termine et les joueurs comptes leurs points en fonction des combinaisons qu'ils auront réalisées.
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Dans un monde où les pensées sont contrôlées grâce à des colliers électroniques amplifiant les ondes cérébrales, Crystal, 17 ans, doit choisir entre se conformer à la règle ou risquer la prison en osant penser librement. Une dystopie en vers libres qui explore les thèmes de la surveillance de masse, de la privation de liberté et de la révolte. Un QR code permet d'accéder à la version audio.
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Après un grave accident, Cécile est hospitalisée. Aurélien n'est pas un de ses amis proches mais lui écrit tout de même pour prendre de ses nouvelles. Les deux adolescents débutent un échange épistolaire. Alors qu'ils se racontent leur vie à tour de rôle, l'un au collège et l'autre à l'hôpital, l'amour s'immisce entre eux.
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Fraîchement rentrée d'un long voyage, Myriam s'installe avec sa mère dans un village isolé où elles tiennent une librairie. Mais la jeune fille a du mal à se faire à cette nouvelle vie. Un jour, elle rencontre Adiba, une mystérieuse écrivaine qui l'initie à la poésie et tente de la sauver de sa mélancolie.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le plus d'évaluations positives en remplissant des commandes. Pour cela chacun leur tour, les joueurs peuvent activer une amélioration, puis déplacer leur pion de 1 à 3 cases sur le plateau pour récupérer des ingrédients. Les ingrédients sont alors placés dans les tasses, et les commandes complétées sont envoyées. Lorsque son tour de jeu est terminé, le joueur déplace d'un rang vers le bas toutes ses commandes non-envoyées. Attention! Toutes les commandes non envoyées après le dernier rang se transforment en pénalité... Il faudra donc gérer ses ressources, et son timing!
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