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Note Principe du jeu : L'enfant va pouvoir développer sa motricité fine tout en s'amusant grâce aux différents verrous proposés sur cette planche colorée : il va pouvoir s'amuser à les ouvrir et à les fermer, mais aussi découvrir les scènes de vie derrière chaque porte !
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est que la coccinelle fasse le tour de la haie avant que la grenouille ne fasse le tour de la marre. Pour cela, les joueurs, chacun leur tour, vont retourner une tuile et découvrir l'action à effectuer. La coccinelle arrive en premier ? C'est gagné !!! Une variante "experts" est proposée dans la règle.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à se débarrasser de ses 5 cartes en les plaçant correctement dans la chronologie au centre de la table. Pour cela chacun leur tour, les joueurs placent une carte, puis vérifient la réponse au dos. Si la réponse est correcte, la carte reste dans la chronologie, sinon ils en repiochent une autre.
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Note Principe du jeu : Une boîte complète pour les tout-petits avec des hochets aux textures différentes, faciles à attraper par les petites mains, un boulier Winnie à accrocher sur une surface plane : l'ourson tourne sur lui-même en faisant du bruit, sa tête bouge et permet d'entendre des sons mécaniques... Enfin, Louise la jolie licorne en tissu coloré a des ailes de papillons qui font un bruit de papier froissé, un miroir, un bruit d'oiseau....
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de préparer un maximum de burger. Pour cela les joueurs vont devoir, tous en même temps, reconstituer la commande avec les cartes en leur possession. Attention à bien les empiler, si vous ne voulez pas vous faire croquer !!!
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* Graphème : OU Hortense a un vrai talent pour jouer la comédie. Son rôle de troubadour dans la pièce du club théâtre lui va comme un gant ! Mais alors que la date du spectacle approche, il se passe des événements inquiétants... Pour ne pas subir le même sort tragique que son personnage, Hortense devra faire confiance à son copain Samir… qui sait toujours comment la sortir d'embarras ! COLIBRI, LA COLLECTION DE LECTURE SPÉCIALEMENT CONÇUE POUR LES ENFANTS DYS • Une collection de lecture avec 4 niveaux progressifs. • Des histoires de qualité imaginées par les meilleurs auteurs de littérature jeunesse. • Des livres offrant un confort de lecture adapté aux enfants DYS. • Dans chaque ouvrage, des activités pédagogiques pour préparer sa lecture et vérifier la compréhension de l'histoire. • Des textes testés et lus par des enfants DYS dans des classes et chez des orthophonistes.
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* Graphème : CR Son diplôme de détective tout juste en poche, Hercule Navet reçoit la visite d'Anatole Crestin, un écrivain dont on vole tous les crayons Scribouillino. Anatole Crestin appelle à l'aide : il lui est impossible d'écrire sans ses fameux crayons. Voilà Hercule Navet lancé dans une drôle d'enquête : se pourrait-il que la victime soit elle-même le coupable ? COLIBRI, LA COLLECTION DE LECTURE SPÉCIALEMENT CONÇUE POUR LES ENFANTS DYS • Une collection de lecture avec 4 niveaux progressifs. • Des histoires de qualité imaginées par les meilleurs auteurs de littérature jeunesse. • Des livres offrant un confort de lecture adapté aux enfants DYS. • Dans chaque ouvrage, des activités pédagogiques pour préparer sa lecture et vérifier la compréhension de l'histoire. • Des textes testés et lus par des enfants DYS dans des classes et chez des orthophonistes.
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Paul trouve un étrange chapeau qui semble le guider vers une fête foraine abandonnée. Une histoire complétée d'activités pédagogiques pour préparer la lecture, travailler le graphème P et vérifier la compréhension. Avec une police de caractères adaptée aux lecteurs dyslexiques. ©Electre 2023
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Note Principe du jeu : Une table lumineuse avec 30 modèles pas à pas, pour guider votre enfant dans son apprentissage du dessin. De plus vous pouvez télécharger et imprimer des décors sur le site : jeux.nathan.fr
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