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JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'enquêter pour retrouver les 3 coupables de l'ouverture des 3 coffres, avec l'heure des méfaits, en utilisant le moins d'indices possible. Pour cela simultanément, les joueurs prennent des cartes au centre de la table pour les décrypter et récupérer des indices. Lorsqu'un joueur a résolu l'affaire, il obtient un code à 3 chiffres et prend la clé correspondante pendant que les autres terminent. A la fin de la partie, on glisse la clé dans le plateau des solutions dans la cadenas correspondant aux 3 chiffres pour découvrir la solution!
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Recueil de contes merveilleux plus ou moins célèbres : Barbe-Bleue, Cendrillon, La peau d'ânesse, La belle aux cheveux d'or, Tom Pouce, La fille aux mains coupées, L'oiseau de vérité, entre autres. ©Electre 2023
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JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Une table lumineuse avec des modèles de personnages, décors et animaux pour t'apprendre à dessiner des mangas pas à pas. De plus tu trouveras un guide complet, ainsi que des pochoirs pour dessiner les cases et les bulles de ton manga. A tes crayons !
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le promoteur le plus riche en fin de partie. Pour cela les joueurs devront, chacun leur tour, prendre des étages en fonction de la carte choisie, fonder un nouveau bâtiment, poser un toit et compter le nombre de points que vous venez d'obtenir. Le premier qui a posé tous ses toits engage le dernier tour de jeu.
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LivreDisponible
Le jour de ses 15 ans, la plus jeune des six filles du roi de la mer monte à la surface de l'eau et observe le monde des humains. Elle sauve un prince de la noyade et en tombe amoureuse. Elle sacrifie sa voix pour le retrouver. Suivi de l'histoire fantastique d'Ondine, un récit inspiré par la théorie vitaliste selon laquelle la nature, douée de vie, se compose en partie d'esprits élémentaires.
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