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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le maximum de points. Pour cela, les joueurs, chacun leur tour, devront au fil des 6 manches de la partie collecter les ressources du village puis, en fonction des cartes collectées, effectuer des récoltes, fabriquer du pain ou de la bière, ou encore améliorer leur village pour cumuler un maximum de points.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le plus d'évaluations positives en remplissant des commandes. Pour cela chacun leur tour, les joueurs peuvent activer une amélioration, puis déplacer leur pion de 1 à 3 cases sur le plateau pour récupérer des ingrédients. Les ingrédients sont alors placés dans les tasses, et les commandes complétées sont envoyées. Lorsque son tour de jeu est terminé, le joueur déplace d'un rang vers le bas toutes ses commandes non-envoyées. Attention! Toutes les commandes non envoyées après le dernier rang se transforment en pénalité... Il faudra donc gérer ses ressources, et son timing!
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'obtenir le plus de points en aidant Marie Curie dans ses recherches. Au fil de sa vie, les joueurs amélioreront son laboratoire, découvriront le Radium, réaliseront des expériences, et obtiendront des prix Nobel! Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent réaliser les phases de jeu dans l'ordre : lancer des ressources dans la tour à cubes, collecter les ressources et réaliser des expériences, puis avancer dans la vie de Marie Curie.
Lorsque le marqueur de Chronologie arrive en bout de piste, la partie s'arrête.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le promoteur le plus riche en fin de partie. Pour cela les joueurs devront, chacun leur tour, prendre des étages en fonction de la carte choisie, fonder un nouveau bâtiment, poser un toit et compter le nombre de points que vous venez d'obtenir. Le premier qui a posé tous ses toits engage le dernier tour de jeu.
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Une découverte de la région à travers un parcours de sites choisis incluant notamment Chartres, Orléans et le château de Chenonceau. ©Electre 2024
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Une découverte de la Nouvelle-Aquitaine, plus grande région de France, à travers son histoire, ses principales villes, telles que Bordeaux, Poitiers ou Limoges, ainsi que ses sites naturels et son patrimoine, comme le marais poitevin, le plateau de Millevaches ou la grotte de Lascaux.
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Une découverte de la région Auvergne-Rhône-Alpes à travers un parcours de sites choisis, du parc naturel des volcans d'Auvergne aux Alpes, en passant par le palais idéal du facteur Cheval, Lyon ainsi que l'Ardèche avec notamment la grotte Chauvet, ses peintures et ses gravures du paléolithique. ©Electre 2024
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Une découverte de la région à travers un parcours de sites choisis incluant notamment Marseille, Avignon, Arles, Nice, Toulon, le parc naturel des Alpilles, le Vaucluse, la Côte d'Azur, les Alpes provençales, entre autres.
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Un guide de voyage pour les enfants qui regorge d'anecdotes, de records, de sites incroyables, de faits insolites ou de particularités culturelles en lien avec la ville de Barcelone.
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