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Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Une boîte complète pour les tout-petits avec des hochets sonores faciles à attraper par les petites mains, une toupie qui tourne en entraînant les balles de textures différentes, lorsqu'on appuie dessus.
Vous trouverez aussi un hochet bâton de pluie et une barre d'activités qui se fixe à une poussette ou un transat et avec laquelle l'enfant va pouvoir découvrir des textures, des sons, des formes, des mouvements et des couleurs différentes.
Vous trouverez aussi un hochet bâton de pluie et une barre d'activités qui se fixe à une poussette ou un transat et avec laquelle l'enfant va pouvoir découvrir des textures, des sons, des formes, des mouvements et des couleurs différentes.
Disponible
Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner un maximum de points au terme des 10 manches (8 pour les plus rapides). Pour cela, les joueurs vont pouvoir, à leur tour de jeu, récupérer les cartes qu'ils auront sélectionnées, les vendre pour récupérer des pierres magiques, les ajouter à leur main ou les invoquer en payant leur prix en pierre magiques. A la fin du tour chacun active les effets de ses cartes. La manche suivante peut être entamée.
Non disponible
Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter la victoire en devinant les estampes décrite par les haïkus des joueurs. Pour cela, les joueurs vont, simultanément, composer un haïku pour illustrer l'estampe choisie. Les joueurs procéderont à un vote pour identifier l'estampe choisie. Si c'est la bonne réponse, la victoire se rapproche, si une autre estampe a été choisie, c'est le démon qui progresse.
Non disponible
Nouveauté
DVDDisponible
Il y a bien longtemps, deux enfants étaient bercés par la même femme. Azur, blond aux yeux bleus, fils du châtelain, et Asmar, brun aux yeux noirs, fils de la nourrice. Elevés comme deux frères, les enfants sont séparés brutalement. Mais Azur, marqué par la légende de la Fée des Djins que lui racontait sa nourrice, n'aura de cesse de la retrouver, au-delà des mers. Les deux frères de lait devenus grands partent chacun à la recherche de la Fée. Rivalisant d'audace, ils iront à la découverte de terres magiques, recelant autant de dangers que de merveilles...
Disponible



