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Une sorcière et son chat bravent les éléments sur leur balai. La sorcière perd son chapeau, le noeud de sa tresse et sa baguette magique. Un chien, un oiseau et une grenouille retrouvent les objets et se joignent à l'équipée. Le balai finit par casser et tous tombent dans l'étang.
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Cybèle, la petite oursonne, a trouvé une boîte à musique dans la forêt et ne se lasse pas de l'écouter. Un matin, la mécanique s'enraye. Cybèle quitte la montagne pour se rendre à Vienne afin de la faire réparer. Elle s'adresse à la vieille Paulina, une tortue qui n'y voit plus clair mais donne ses instructions à Cybèle pour restaurer l'objet. Ensemble, elles redonnent vie à l'atelier de Paulina.
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Chaque jour, Awa attend son papa à la sortie de l'école. Elle lui raconte ensuite sa journée dans les moindres détails. Il aimerait profiter d'un moment calme mais Awa n'est pas disposée à se taire. Soudainement, celui-ci disparaît.
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« Pour venir jusqu’à ma maison, d’abord on prend le train. » Dans ce bel album en accordéon, l’enfant prend le lecteur par la main et l’entraîne sur le chemin de sa maison. Au recto, on traverse le village, le pont, on longe la rivière… et l’on découvre la maison, nichée dans la verdure. Au verso, on pénètre dans la maison, on en visite toutes les pièces, le salon, la cuisine, la salle de bains, les chambres… et le jardin… Une étonnante fresque, délicate et foisonnante, qui fourmille de détails. Vous pouvez déplier ce livre au sol, le disposer en rond, et entrer dans «ma maison» pour y jouer. Au dos de la jaquette, sont reproduits des détails qu’il faudra aller retrouver dans les pages du livre. Un livre, une maison, pour jouer, observer et rêver, un univers empreint de poésie et de douceur…
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Une découverte du monde animalier souterrain à travers l'exploration de sept terriers et tunnels de différentes espèces : mulot des champs, hirondelle de rivage, grillon champêtre, lombric et chouette chevêche, entre autres. Prix de la Nuit du livre 2022 (catégorie Lives animés). ©Electre 2024
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de marquer le plus de points en menant ses arbres au terme de leur cycle de croissance, dans les endroits les plus intéressants. Pour cela, chaque tour est constitué de 2 phases que les joueurs vont effectuer dans l'ordre : la phase d'ensoleillement, puis la phase d'actions. Pendant la phase d'ensoleillement, on déplace le plateau soleil, et chaque joueur va gagner des points de lumière. Pendant la phase d'actions, les joueurs pourront dépenser des points de lumière pour acheter de nouveaux arbres, faire pousser leurs arbres, ou planter des graines. Ils pourront également collecter et marquer des points en mettant fin au cycle de croissance d'un de leurs arbres. Lorsque le soleil a fait 3 tours complets du plateau de jeu, la partie prend fin.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'avoir le moins de cartes possible. Pour cela, les joueurs vont, chacun leur tour, tirer une carte de la pioche et annoncer le nombre de pommes puis de pain, qui apparaissent sur la totalité des cartes. Pas d'hésitation, une bonne observation, une annonce impeccable, c'est au joueur suivant de relever le challenge. Vous voulez gagner ? Vous avez du pain sur la planche !!!
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Oscar est triste car ses grands-parents ne parviennent plus à entretenir le château familial, que le maire de la ville souhaite racheter et transformer en hôtel de luxe. Le petit garçon contacte alors Liz et Louis, dont il a lu les aventures dans Mon passage secret, afin de l'aider à trouver les trésors des mystérieuses ruines représentées sur la tapisserie du salon.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le maximum de points. Pour cela, les joueurs, chacun leur tour, devront au fil des 6 manches de la partie collecter les ressources du village puis, en fonction des cartes collectées, effectuer des récoltes, fabriquer du pain ou de la bière, ou encore améliorer leur village pour cumuler un maximum de points.
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