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Organisées en chapitres thématiques, des informations destinées aux 9-12 ans, illustrées de témoignages et de pages de bande dessinée sur les sujets qui les préoccupent ainsi que des réponses à leurs questions concernant leur personnalité, leurs goûts, la famille, les amis, l'école et le monde.
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Des réponses sous la forme de bandes dessinées à différentes questions concernant le terrorisme, présentées en trois parties : les terroristes islamiques, les attentats en France et dans le monde puis la lutte contre le phénomène. L'auteur explique notamment ce qu'est le djihad, ce que veut dire salafiste ou encore pourquoi Paris, la Tunisie et la Côte d'Ivoire ont été la cible d'attentats.
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Monsieur et madame Oukiléet leurs enfants, Flore et Nestor, font un grand tour de France. Ils vont découvrir les paysages et les particularitésde 14 régions de la France métropolitaine :la Bretagne, la Normandie, le Nord, Paris, Strasbourg, le Jura, Lyon, la Provence, le Quercy, le Val de Loire, Angoulême, le Pays Basque, le Roussillon et la Corse !Amuse-toi à les chercher dans les grandes images fourmillant de détails. Et à chaque étape, découvre le carnet de voyage que Flore et Nestor ont réalisé !
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Dix histoires mettant en scène le quotidien d'enfants à l'école et à la maison qui abordent différents sujets de société : le sexe, le bonheur, la beauté, l'amitié, l'hygiène ou encore la lecture.
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Douze planches foisonnantes de détails sur le thème des animaux, avec près de cent sons à écouter : la ferme, la forêt, la savane, l'océan, la nuit, etc. Sur chaque double page, l'enfant observe et écoute pour retrouver six animaux et une mascotte qui se cache. Un mode de jeu aléatoire est disponible : en appuyant sur la puce, il entend des cris d'animaux à retrouver dans l'illustration.
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Quatre petites sorcières emménagent sur la Colline-aux-Balais, où elles transforment une bicoque en maison de leur rêve.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de marquer le plus de points en coloriant sa fiche jardin. Pour cela à chaque tour, le 1er joueur lance les 4 feutres à bague, comme des dés. Puis chacun leur tour, les joueurs choisissent un feutre pour colorier une zone de leur fiche, en respectant le symbole associé. Chaque zone terminée permet de gagner des points, des bonus, ou une coccinelle. Dès qu'un joueur a entouré 3 coccinelles, la partie prend fin.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est, pour les villageois d'attraper 3 loups-garous, pour les loups-garous de chasser 8 villageois. Le jour, les villageois cachent les habitants dans le village et tentent de trouver les loups-garous. Si l'un d'eux est débusqué, duel de dès !!! Qui va l'emporter ? A la nuit tombée les loups-garous devront trouver les villageois et les chasser des maisons. Bonne chasse !
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