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Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de marquer le plus de point. Pour cela, à chaque tour, les joueurs devront identifier leur complice et se faire reconnaitre par lui à l'aide de clin d’œil sans se faire remarquer par les autres. La partie s'arrête quand il n'y a plus d'agent sur le plateau ou qu'un joueur n'en a plus dans sa main.
Disponible
Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de marquer le plus de points en faisant deviner et en devinant des sports olympiques, à l'aide de cartes indices en image. Pour cela à chaque manche, l'un des joueurs est désigné "Coach" et doit faire deviner 3 sports parmi les 5 visibles aux autres joueurs. Il place alors 3 images indice face visible, puis les joueurs votent. Lorsque tous les joueurs ont été "Coach" une fois, la partie s'arrête.
Disponible
Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le plus de points en récupérant des cartes Cible. Pour cela on révèle 3 Cibles, puis simultanément, les joueurs défaussent leurs cartes à la recherche de la valeur la plus proche d'une des 3 Cibles, sans la dépasser. Ils crient "Now!" lorsqu'ils pensent avoir la bonne carte, et les joueurs les plus proches remportent les cartes. Après 11 tours de jeu, on compte les points obtenus sur les cartes récupérées.
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à passer la ligne d'arrivée et atteindre 1000 bornes. Mais attention aux attaques de vos adversaires à coup de peaux de bananes ou carapaces de tortue qui feront tout pour vous ralentir.
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de marquer le plus de points en plaçant des combinaisons d'arbres, d'animaux et de végétaux dans sa forêt. Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent choisir entre piocher 2 cartes, ou bien jouer une carte dans leur forêt en payant son coût.
Les espèces animales et végétales se placent obligatoirement autour des arbres, qui peuvent accueillir 4 emplacements de cartes. Lorsqu'une carte est placée, on applique ses effets et bonus éventuels. Dès que la 3ème carte Hiver est révélée, la partie prend fin immédiatement.
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Bande dessinéeNon disponible
Maître Cornélius, le vieux magicien, est inquiet car il n'a pas de nouvelles de son ami lutin. Après avoir bu une potion de petite taille, il part à sa recherche avec ses apprentis dans la cité minuscule. Dans la peau de l'un des deux héros, le lecteur doit choisir ses actions et son chemin en suivant les symboles et les onglets colorés.
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de finir la partie avec le moins de points possible. Pour cela les joueurs vont, simultanément, retourner une carte sur leur espace de jeu et la placer au centre de la table. Chacun leur tour, les joueurs choisiront une des cartes pour la replacer face visible dans leur jeu. Lorsque toutes les cartes sont révélées, on peut passer au décompte des points.
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