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L'outil indispensable des écoliers pour connaître les conjugaisons modèles et conjuguer les 600 verbes les plus fréquents. Les 50 tableaux de conjugaison des verbes modèles, avec la mise en couleur des terminaisons et des modifications du radical. La liste alphabétique des 600 verbes les plus employés au primaire avec, pour chaque verbe, le renvoi au modèle de sa conjugaison. Le modèle de conjugaison des verbes pronominaux. Les règles à retenir : valeur des modes et des temps, différence entre le participe passé en –é et l'infinitif en –er, accord du participe passé et construction du verbe
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Récit des premières années qui suivent l'accouchement au cours desquelles une femme découvre la maternité. La journaliste s'appuie sur son expérience personnelle et sur les témoignages de femmes, de médecins et de chercheurs pour aborder les tabous, les renoncements et les joies qu'implique le statut de mère.
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Obtenir le silence sans crier, régler les conflits entre enfants qui tapent, crient, mordent, tenir compte des émotions et des besoins des élèves tout en posant un cadre…  Et si l'important était d'accorder sa juste place à chacun afin que les journées d'école soient les plus enthousiasmantes pour tous, enseignants comme élèves ?  Émilie Hanrot, professeure en maternelle, partage ses expériences avec sincérité et humilité, dans une quête perpétuelle : aimer et faire aimer l'école.  Et vous, vous faites comment pour kiffer l'école ?  Emilie Hanrot, professeure des écoles depuis 20 ans, est passionnée par les questions d'éducation et de communication. Durant le confinement lié au coronavirus, elle créé la chaîne Youtube Kiffer l'école. Chaque jour, elle y partage des vidéos afin de donner des idées d'activités aux parents de ses élèves de maternelle. Depuis, elle continue d'apporter un soutien pédagogique aux parents comme aux enseignants sur les réseaux sociaux @Kifferlecole. 
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'associer des paires d'images sans récupérer le Mistigri. Pour cela, à tour de rôle les joueurs vont piocher une carte dans la main du joueur de gauche, ils se défaussent alors des cartes formant des paires.
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Hugo éprouve des difficultés en orthographe et rêve d'une machine qui lui permettrait de corriger ses erreurs. La bonne fée Nina exauce son voeu en lui soumettant la machine à remonter les mots. Une méthode ludique pour s'améliorer en orthographe grâce à une histoire accompagnée d'exercices. Avec une police d'écriture adaptée aux dyslexiques. ©Electre 2024
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Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est d'aider Tom et Alice à résoudre les énigmes des 10 missions à l'intérieur du manoir. Pour cela, les joueurs sélectionnent une mission et prennent le paquet de cartes et les jetons correspondants. En suivant les instructions des cartes et en fouillant les pièces du manoir, ils pourront résoudre les énigmes. Lorsque le paquet de carte est épuisé, on peut alors calculer son score l'aide du tableau des pénalités.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de créer tous ensemble une grille de mots et deviner les associations fléchées. Pour cela, chacun son tour, les joueurs vont choisir un des mots proposés, le poser au centre de la table afin de créer des associations avec les mots déjà présents. Lorsque 2 mots se combinent, une flèche est posée d'un coté ou de l'autre de la ligne. Lorsque la flèche n°10 est posée et que chaque flèche pointe un alignement d'au moins 2 mots, la création de la grille s'arrête. Chaque joueur note alors secrètement l'association imaginée pour chaque ligne fléchée. En fonction du nombre de réponses communes, cumuler un maximum de points et devenez Perfect Masters !!!
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Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est de placer délicatement toutes les noisettes dans les creux de l'arbre, avant que la belette ne se réveille! Pour cela chacun leur tour, les joueurs lancent le dé pour savoir dans quel trou de couleur ils doivent placer leur(s) noisette(s). Si une noisette descend du tronc d'arbre et touche le fond de la boite, la belette entend du bruit, et on retire une feuille de son terrier. Si les joueurs retirent la dernière feuille du terrier sans avoir placé toutes les noisettes, la partie est perdue.
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Une méthode de lecture syllabique pour apprendre à lire en compagnie de Loup de façon progressive, avec une histoire simple, une découverte des familles de sons, des mots courants expliqués en images et des exercices ludiques. Les parents peuvent accompagner leur enfant à l'aide d'un guide à télécharger. ©Electre 2023
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