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Nouveauté
Bande dessinéeNon disponible
Dans le Michigan des années 1980, les habitants de Holland se ruent à Everything, un centre commercial flambant neuf où chacun peut trouver ce dont il rêve. Mais l'excitation de l'ouverture se transforme rapidement en frénésie consumériste. Quand des incendies et des explosions violentes aléatoires se déclenchent, certains commencent à soupçonner Everything d'en être la cause.
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Nouveauté
Bande dessinéeNon disponible
Jeune peintre reconnue dont les nouvelles créations se font attendre, Ro se retire du tumulte de la ville et s'installe dans une vieille demeure, prétendument hantée, pour y retrouver l'inspiration.
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Près d'un étang, un petit lapin blanc s'occupe d'un pêcher qui ne fleurit que tous les trois mille ans et dont les fruits n'apparaissent que trois mille ans après la floraison. Même s'il s'applique à soigner l'arbre, le lapin s'ennuie.
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Nouveauté
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Un bûcheron et sa femme, ne parvenant plus à nourrir leurs sept garçons, se résignent à les perdre dans la forêt. Le benjamin, surnommé Poucet, qui a entendu la conversation, se munit de petits cailloux blancs qu'il sème derrière lui pour retrouver le chemin de la maison. Une adaptation avec des illustrations en creux et en relief.
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Nouveauté
Tome :
1
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2873. À Neo Novena, l’inspecteur Ari Nassar fête à peine son départ en retraite qu’un meurtre le replonge instantanément dans une affaire vieille de vingt-trois ans. Trente-deux victimes, une empreinte palmaire unique à six doigts et deux assassins au même modus operandi déjà placés sous les verrous par Ari lui-même. Alors qui ? Et pourquoi maintenant ?
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Tome :
2
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Neo Novena, 2873. Une nouvelle série de meurtres engendre un climat de peur au sein de la population et amène la presse à remettre en question l'incarcération de celui que l'on nomme le tueur à la main. De son côté, Ari Nassar, l'inspecteur à la retraite, continue son enquête pendant que Johannes Vale s'effondre en essayant de comprendre ce qui lui arrive.
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Inspirés par les histoires traditionnelles du peuple des Bamilékés, sept contes expliquent avec humour comment divers phénomènes ou situations sont advenus : pourquoi le chimpanzé n'a pas de queue, la façon dont la pintade a perdu ses dents ou comment la hyène a eu ses taches.
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Nouveauté
Tome :
2
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Trente ans après avoir survécu à un jeu de rôle de fantasy, les personnages découvrent que le jeu n'en a pas fini avec eux. Ils apprennent à leurs dépens que personne ne peut échapper au monde de Die tant que tous les joueurs ne sont pas d'accord pour repartir.
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Tome :
1
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En 1991, six adolescents disparaissent dans un jeu de rôle de fantasy. Deux ans plus tard, seuls cinq d'entre eux réapparaissent. Aujourd'hui, trente ans après cette expérience bouleversante, ils s'apprêtent à repartir dans le monde dangereux de DIE pour découvrir que le jeu n'en a pas tout à fait fini avec eux.
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Tome :
1
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Dans un empire galactique féodal s'affrontent des familles vassales, chacune à la tête d'une planète : complots, traîtrises, pièges et coups d'État sont légion. Mais, dans l'ombre, une confrérie féminine millénaire cherche à créer un surhomme qui maîtrisera le temps et l'espace, renversera l'ordre établi et mettra fin à ces guerres intestines... Les années ont passé depuis le récit conté dans Dune : Maison Atréides, et la puissance de la maison Harkonnen ne cesse de croître. Ses machinations complexes et brutales façonnent peu à peu l'avenir des figures emblématiques qui composent le monde de DUNE.
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