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Tu visites une exposition sur l'Égypte avec ta classe. Ça tombe bien, ce sujet te passionne depuis que ta grand-mère t'a montré des photos de son voyage : les pyramides, les pharaons, les dieux à têtes d'animaux… Tu as hâte d'en savoir plus ! Au cours de ta visite, tu découvres une pierre dans laquelle on a sculpté un petit trou en forme de scarabée… Comme celui que t'a offert ta grand-mère ! Tu poses le petit insecte de pierre sur le trou et soudain, te voilà emporté jusqu'en Égypte, sur une barque glissant sur le Nil.Un chat t'explique que tu vas devoir aider un jeune pharaon à retourner chez lui. Pour cela, il te faudra arriver jusqu'à la pyramide, trouver les trois morceaux d'une statuette et la rapporter au pharaon dans le tombeau où il est enfermé.Le chat te présente deux objets : une amulette en forme d'œil et un petit roseau taillé, appelé « calame ». Tu en choisis un. Si tu choisis l'amulette, tu deviendras un prêtre et tu sauras communiquer avec les dieux, préparer des potions et l'amulette te protègera des maléfices. Si tu choisis le calame, tu deviendras une scribe et tu sauras lire et écrire les hiéroglyphes, tu pourras noter des indices sur ton papyrus et tu possèderas un couteau. Réussite : tu réunis les trois morceaux de la statuette, tu trouves le tombeau et tu parviens à y entrer.Echec : tu es éjecté dans le monde réel et ton pendentif a disparu.
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Un tout-carton avec de grandes illustrations fourmillant de détails pour inventer des histoires et retrouver des éléments.
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Cinq explorateurs de Minecraft, parmi les plus intrépides, ont reçu pour mission de débusquer les créatures les plus insaisissables. Leur traque ne se déroule pas aussi facilement que prévu, ils ont vraiment besoin d'aide! Creeper, loup furtif, lapin véloce et autres mobs se cachent dans d'immenses images riches en détails et scénettes amusantes. Une invitation à tous les fans de Minecraft à voyager à travers l'Overworld, le brûlant Nether et le terrifiant Ender.
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Après un carnet écrit « à chaud » avec le photoreporter Michael Bunel (Rescapé.e.s : carnet de sauvetage en Méditerranée), Lucas Vallerie revient ici sur 25 jours passés à bord d'un navire affrété par Médecins Sans Frontières pour le sauvetage des migrants en Méditerranée. Lors de cette immersion, il a partagé les tensions d'une équipe engagée, et écouté ces femmes, hommes et enfants fuyant leur pays au risque de leur vie : il livre ainsi un éloquent plaidoyer pour repenser les politiques des pays concernés.
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Guerlain revient en compagnie de son jeune fils vivre dans le manoir où lui-même a vécu avec ses trois sœurs étant enfant. Étrangement, il n'a aucun souvenir de ce temps passé. Alors que Guerlain est sujet aux insomnies et que ses nuits sont compliquées, de curieux événements se produisent entre les murs de cette impressionnante bâtisse. Sont-ils bienveillants ou annonciateurs d'un danger imminent ?
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Aujourd'hui, un quart de la population française trouve ses racines à l'extérieur du territoire. De la IIIᵉ République à nos jours, cette fiction documentaire en bande dessinée illustre la construction d'une nation par le prisme de son immigration, de toutes les immigrations. Celle des Italiens, des Polonais, des Arméniens, des Russes, des Espagnols, des Portugais, des Algériens, des Maliens, des Cambodgiens... et de tous ceux venus y faire leur vie.En croisant enquête historique et contemporaine, les auteurs racontent la France "au pluriel" et la manière dont elle s'est construite depuis plus de 150 ans. Un document salutaire.
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Quinze illustrations colorées et détaillées pour revoir les notions fondamentales du CP en cherchant plus de 500 objets : lecture, mathématiques, exploration du monde et anglais.
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Princesse héritière, Alma est choisie pour le rituel de la Saignée des Dieux afin de terrasser un géant dans le but de venger l'affront fait à l'humanité cinq cents ans auparavant. Pour la géante Yourcenar, le grand jour est enfin arrivé. L'Oracle doit lui prédire son avenir amoureux. C'est alors qu'elle apprend qu'elle est destinée à aimer une humaine qu'il lui faudra attendre mille ans.
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Les androïdes ont envahi la vie quotidienne dans le monde entier, sauf au Japon où ils sont interdits. Hélène et son mari Edo vivent sur l'île conservatrice de Kino qui refuse toute modernité et qui tente de reproduire le pays tel qu'il était à la fin du XXe siècle. Quand Edo sent qu'il n'a plus de désir pour sa femme, cette dernière introduit chez eux un robot, clone d'elle-même plus jeune.
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Trois lettres respectivement adressées à la Terre, au lecteur ainsi qu'à un enfant à naître, mêlées d'illustrations, racontant les merveilles de la planète bleue et la douleur de sa fin éventuelle. A travers ce récit intime, l'autrice évoque sa prise de conscience écologique.
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