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Le roman adapté du jeu de plateau best-seller :  AbyssLà où la lumière ne pénètre jamais, vit une faune mystérieuse et composite. Dirigée par un roi aussi juste que respecté, cette société des profondeurs à la hié rarchie complexe coule des jours paisibles. Mais un incident bouscule le fragile équilibre et certains manoeuvrent déjà entre Chambre des sénateurs et champs de sargasses pour atteindre le pouvoir. Alors que le spectre de la famine guette, des Seigneurs de tous horizons et de toutes conditions émergent. Zée la Libératrice, Moire la Dresseuse, Salyne la Maraîchère, Ström l'Apprenti, Nourrain l'Armateur, arriveront-ils à naviguer parmi les arcanes du pouvoir et à tirer leur épingle du jeu ?Fabien Clavel est l'auteur de nombreux romans d'imaginaire pour les adultes et la jeunesse, récompensés par une dizaine de prix. Il est également enseignant en lettres et a réalisé plusieurs éditions pédagogiques de classiques de la littérature. Grand amateur de culture pop et de jeux de plateau dont  Abyss, c'est avec enthousiasme qu'il nous a proposé un roman qui prend place dans cet univers sous-marin.  Abyss  est un jeu de Bruno Cathala et Charles Chevallier, édité par Bombyx.  Abyss  est une marque déposée.  Fabien Clavel est né en 1978. Il est l'auteur de nombreux romans d'imaginaire pour les adultes et la jeunesse, récompensés par une dizaine de prix. Il est également enseignant en lettres et a réalisé plusieurs éditions pédagogiques de classiques de la littérature. Grand amateur de culture pop et de jeux de plateau dont Abyss, c'est avec enthousiasme qu'il nous a proposé un roman qui prend place dans cet univers sous-marin.
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De Guillaume Apollinaire à Graham Greene, d'Agatha Christie à Jean Giraudoux en passant par Lawrence Durrell et Albert Londres, une anthologie qui met en évidence les thèmes majeurs de la littérature autour de ce train mythique reliant Paris à Istanbul.
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Un recueil d'anecdotes illustrées dans lequel le cheminot raconte les aventures qui lui sont arrivées au cours de ses nombreux voyages en train à travers la France.
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A Néo Lutetia, Risa, hackeuse, est une cyborg qui peut s'interfacer avec tous les programmes et communiquer avec les IA. Militante antimilitariste, elle a rejoint l'Enclave, un district féministe socialiste. Elle s'emploie notamment à récupérer les gens perdus dans les mondes virtuels. Au cours d'une de ses missions, elle trouve dans la mémoire d'un homme égaré des images qui la choquent.
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45 voyages en train, pour vivre des expériences pendant le trajet et une fois arrivé à destination : rejoindre en train de nuit Turin, Berlin, Venise, Madrid ou Budapest, les plages de Corse avec l'u trinichellu qui longe la côte nord de l'île, traverser la frontière franco-espagnole avec la navette ferroviaire basque, etc. Des QR codes renvoient vers le site Hourrail pour les détails des trajets.
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Des informations culturelles et pratiques avec des adresses d'hôtels, de restaurants, de commerces et des descriptions de circuits dans le Doubs, le Jura, la Haute-Saône et le Territoire de Belfort.
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Un guide pour des courts séjours à Istanbul afin de découvrir l'essentiel, les incontournables et les aspects insolites de la ville. Avec des informations pratiques et touristiques, des portraits de Stambouliotes, des adresses et des idées de visites.
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Mona intègre le prestigieux village Re:Start, une communauté dédiée à la beauté, où les femmes, appelées les Lumineuses, suivent un programme sportif et minceur strict afin de devenir des déesses. Alors qu'elle gravit les échelons et devient Semeuse, sa meilleure amie perd le contrôle. Mona se questionne alors sur le bien-fondé de cette organisation.
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A l'aube de l'effondrement de la civilisation occidentale, un groupe baptisé les Pulldogs voit son existence bouleversée par une avancée révolutionnaire, les nanites, de minuscules robots capables de manipuler la matière à l'échelle moléculaire. Libérés des contraintes matérielles, ils optent pour un mode de vie mêlant haute technologie et simplicité retrouvée.
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Tome :
2
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Recluse dans la ville de Sonorea avec ses compagnons d'armes, Shona peine à se remettre des événements tragiques survenus dans la capitale. La disparition d'Alistair, le musicien, la hante. Tandis qu'un vent de rébellion commence à souffler dans les campagnes du royaume et que le mentor d'Alistair semble déterminé à libérer l'Arrache-Notes, Shona part à sa recherche.
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