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Note Principe du jeu : Éliminez les gardes d'élite d'Azra en alternant des enchaînements de combos rapides et des sorts, et déchaînez des attaques aussi dévastatrices que stratégiques. Utilisez des contres magiques et des objets rares pour renverser la situation, et découvrez un système de combat demandant talent et coordination, qui vous poussera à élaborer de nouvelles stratégies lors de chacune de vos tentatives pour faire des ravages dans les rangs ennemis.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Dans ces deux jeux de plateforme en 3D, le gameplay se concentre sur la gravité, où Mario se déplace de planète en planète, et doit collecter des étoiles de puissance pour progresser. Deux vrais classiques à découvrir ou redécouvrir !
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Note Principe du jeu : Le jeu "Chair de Poule : Terreur à Little Creek" est un jeu d'aventure et d'infiltration axé sur l'intrigue originale et l'exploration. Les joueurs incarneront Sloane Spencer, une adolescente déterminée à résoudre les mystères de la ville de Little Creek.
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Note Principe du jeu : Découvrez les Pokemon dans leur habitat naturel avec votre appareil photo, et devenez un vrai photographe Pokemon! Faites évaluer vos photos par le professeur, et créez votre propre pokedex!
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Note Principe du jeu : Tu te réveilles dans la peau d’un explorateur, au fond d’une caverne regorgeant de secrets inavoués, oubliée depuis la nuit des temps. Dans cette aventure bac à sable primée, tes choix façonnent un périple épique dans les méandres d’une mine souterraine.
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Diagnostiqué "nul avec les meufs" depuis son plus jeune âge, Anis mène une existence charnelle placée sous le signe du calme plat. Trois ans jour pour jour après la perte d'Isma, son meilleur ami et mentor, il prend son courage à deux mains et se décide enfin à sortir faire de nouvelles rencontres. Sauf qu'en abordant Madeleine, Anis ignore que débute une grande aventure. Un truc inattendu. Un truc qui s'appelle "l'amour".
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Les vacances d'été. Sardaigne, Italie. Un (road) trip en famille. Claudine, bientôt 11 ans, raconte leurs aventures au fur et à mesure. Quand Raoul, son frère de 3 ans, ne l'en empêche pas.
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1950. Anatole "Zsa-Zsa" Korda, industriel énigmatique parmi les hommes les plus riches d'Europe, survit à une nouvelle tentative d'assassinat (son sixième accident d'avion). Ses activités commerciales aux multiples ramifications, complexes à l'extrême et d'une redoutable brutalité, ont fait de lui la cible non seulement de ses concurrents, mais aussi de gouvernements de toutes tendances idéologiques à travers le monde - et, par conséquent, des tueurs à gages qu'ils emploient. Korda est aujourd'hui engagé dans la phase ultime d'un projet aussi ambitieux que déterminant pour sa carrière : le Projet Korda d'infrastructure maritime et terrestre de Phénicie, vaste opération d'exploitation d'une région depuis longtemps laissée à l'abandon, mais au potentiel immense. Le risque financier personnel est désormais vertigineux. Les menaces contre sa vie, constantes. C'est à ce moment précis qu'il décide de nommer et de former sa successeure : Liesl, sa fille de vingt ans (aujourd'hui nonne), qu'il a perdue de vue depuis plusieurs années.
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Depuis sa plus tendre enfance, Natacha est bien décidée à devenir hôtesse de l'air pour voyager et découvrir le monde. Quand elle se retrouve mêlée malgré elle au vol de la Joconde, elle y voit l'opportunité de réaliser enfin son rêve. Accompagnée d'un steward maladroit, elle traverse la France et l'Italie dans une course-poursuite qui pourrait bien changer sa vie...
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Bo, un petit garçon joyeux et insouciant, vit avec Ma, sa grand-mère, qui souffre de légers troubles de la mémoire. A travers trois histoires, qui correspondent à trois moments de la journée, cet album les suit dans leur quotidien, célébrant la relation grand-parent-enfant.
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