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Nouveauté
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Et si le pouvoir de décision était essentiel à notre humanité ? David Lisner, jeune chercheur ambitieux et cartésien, vit chez « les Réguliers », une société hyper-développée, hyper-connectée qui veille au bien-être des individus.Non loin de là, une région rebelle s'est coupée du reste du monde : « les Exilés ». Fidèles à une certaine philosophie de vie, ils rejettent radicalement cette société.David Lisner se voit confier malgré lui une mission de haute sécurité : se rendre dans ce territoire hostile et entrer en contact avec Ève Montoya, la nièce et l'unique héritière de l'éminent sociologue Robert Solo qui vient de décéder. Son objectif : récupérer un rapport explosif pouvant mettre en péril tout l'équilibre de la société des Réguliers.Mais Ève, une jeune femme à la personnalité libre, n'entend pas se laisser dicter sa conduite. D'ailleurs, pourquoi David fait-il ce qu'on attend de lui ?Un roman initiatique et original qui donne furieusement envie de retrouver son pouvoir de décision, de jouir de sa liberté, de se réapproprier sa vie.
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Nouveauté
Tome :
3
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Florent est partagé entre son envie de rester à Ambérieu auprès de sa famille et la possibilité de rejoindre le Cercle des nageurs à Marseille auquel appartient sa soeur Laure. Cette opportunité lui permettrait de progresser et d'espérer participer aux jeux Olympiques de Londres.
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Nouveauté
Tome :
3
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Gwen parvient à s'échapper du camp de prisonniers et poursuit ses recherches pour retrouver ses parents. Elle est aidée par ses amis de la forêt pour échapper aux soldats qui la poursuivent.
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Nouveauté
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Chiron vit seul dans la forêt jusqu'au jour où Artémis lui révèle qu'il est un centaure immortel. Auprès de la déesse et de son frère Apollon, Chiron apprend le tir à l'arc, la médecine et la chasse. Avec, en fin d'ouvrage, un cahier de jeux pour évaluer ses connaissances autour de ce mythe.
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L'histoire de la création de la première femme sur l'ordre de Zeus et du mythe de la boîte de Pandore. Avec des jeux en fin d'ouvrage pour tester ses connaissances et sa compréhension du récit.
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Nouveauté
Tome :
2
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1930. En pleine crise économique, Arsène Lupin découvre que Guéméné, un industriel véreux, veut vendre son usine pour faire des profits. Le gentleman cambrioleur et ses apprentis, Libellule, Octave et Diane, décident d'infiltrer son manoir pour se servir dans sa fortune mal acquise et permettre aux ouvriers de reprendre la forge. Située sur une île, la propriété est truffée de pièges.
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