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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Retrouvez 2 jeux remasterisés sur une seule cartouche! Embarquez pour un voyage magique à travers 7 années de la vie d'Harry Potter et ses amis. Explorez Poudlard et lancez des sorts, seul ou à deux en coopération.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Gris est un jeu indépendant de plateforme et d'aventure parsemé d'énigmes. Dans un monde étrange et fantaisiste, Gris, une jeune fille, se réveille et doit faire face à une longue quête pour retrouver sa voix. Explorant déserts, souterrains, mers et cieux à travers un gigantesque univers peuplé de mystérieuses statues, Gris va devoir se battre et vaincre sa noirceur, afin d’accéder enfin à la paix.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Prenez votre envol en tant que Poursuiveur, Attrapeur, Gardien ou Batteur, et plongez dans le monde ensorcelé du Quidditch, dans l'univers d'Harry Potter. Attention : Connexion internet requise pour le jeu solo.
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Nouveauté
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Une nuit, entourée de lucioles, l'esprit de l'Ourse rend visite à ses vieux amis, qui se sont réunis pour la saluer. Un album mêlant deux fers à dorer : or et argent.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Combattez tous azimuts pour vous frayer un chemin à travers de magnifiques environnements résolument pixel-art qui grouillent d'ennemis très méchants et affirmez votre suprématie en incarnant vos Tortues préférées !
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Entamez votre voyage en incarnant Rick Grimes, parcourant seul les couloirs d'un hôpital noyé au milieu des morts. Tissez des alliances et combattez ensemble les rôdeurs dans les endroits emblématiques de la série "The Walking Dead". Les choix que vous ferez forgeront le destin de vos survivants. Héros et monstres, morts et vivants… Il n'appartient qu'à vous de marcher dans les pas de la série ou de suivre votre propre voie.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Frayez-vous un chemin entre des mondes 2D et 3D dans cette aventure charmante pleine d'action. Résolvez des énigmes, affrontez des blaireaux à la boxe, déplacez-vous en jetpack, et bien d'autres choses encore ! De nombreux défis aussi amusants que surprenants feront de vous le héros d'un livre qui s'écrit sous vos yeux.
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Note Principe du jeu : Survivez à une grande aventure à toute petite échelle, en incarnant une créature humanoïde de la taille d'une fourmi, dont le peuple vit caché depuis de nombreuses années.
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Note Principe du jeu : Dans la peau d'un adorable agneau possédé, montez votre propre culte dans un pays de faux prophètes. Parcourez différentes régions, construisez votre communauté de fidèles dans les bois, et repoussez des hordes d'ennemis afin d'affermir l'hégémonie de votre culte et de devenir le dieu-agneau tout-puissant.
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La vie quotidienne constitue un observatoire privilégié de la société. Pourtant, jusqu'ici, aucun ouvrage ne s'était attelé à raconter la vie en France au XXe siècle. Mêlant histoire sociale, histoire « d'en bas » et histoire du quotidien, cinq historiennes et historiens ont relevé le défi de retracer un siècle de vies : celles des enfants, des femmes et des hommes qui ont vécu dans l'Hexagone au siècle passé.  De la Belle Époque à l'aube du IIIe millénaire, traversant pour certains deux guerres mondiales, comment les Français ont-ils élevé leurs enfants ? Comment étaient-ils logés ? Quelles étaient leurs principales préoccupations ? Comment les progrès techniques ont-ils modifié leurs journées ? Quelles ont-été les évolutions dans l'intimité, dans la vie des femmes ? ...Au fil des décennies et en nous faisant partager « 24 heures dans la vie de… », les auteurs nous racontent le travail, l'alimentation, les loisirs, les vacances des Français, mais aussi les conséquences des guerres ou des crises économiques et politiques dans leur quotidien… Avec cette fresque vivante, illustrée et accessible à tous, ils nous offrent la grande histoire populaire qui manquait pour le XXe siècle. Une incroyable malle à souvenirs dans laquelle les lecteurs (re)découvriront leur propre histoire, et celle de leurs parents et grands-parents.Éric Alary est agrégé et docteur en histoire, enseignant en khâgne et en hypokhâgne au lycée Descartes (Tours). Il est notamment l'auteur de L'Exode et La Grande Guerre des civils. Il a dirigé et co-écrit cet ouvrage avec Jacques Cantier, Pierre-Frédéric Charpentier, Manon Pignot et Bénédicte Vergez-Chaignon.
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