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Nouveauté
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Aujourd'hui, Noé entre en petite section de maternelle et il n'est pas très rassuré. Découverte des lieux, rencontre avec le maître, bisou à papa-maman, et c'est parti pour une journée pleine de surprises, entre le sport, la récréation, le déjeuner à la cantine, l'heure de la sieste ou les activités manuelles.
Un album sensible pour préparer en douceur l'enfant qui prend pour la première fois le chemin de l'école.
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Maxence et son copain Louis doivent garder Anaë, la petite soeur du premier, pendant que son père prépare le repas du soir. Ne sachant comment l'occuper, les garçons proposent de jouer à papa et maman. Toutefois, ils ne savent pas vraiment qui devrait incarner cette dernière. Un album sur le thème de l'homoparentalité, des stéréotypes de genre et des modèles familiaux. ©Electre 2022
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Note Principe du jeu : Gris est un jeu indépendant de plateforme et d'aventure parsemé d'énigmes. Dans un monde étrange et fantaisiste, Gris, une jeune fille, se réveille et doit faire face à une longue quête pour retrouver sa voix. Explorant déserts, souterrains, mers et cieux à travers un gigantesque univers peuplé de mystérieuses statues, Gris va devoir se battre et vaincre sa noirceur, afin d’accéder enfin à la paix.
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Note Principe du jeu : Prenez votre envol en tant que Poursuiveur, Attrapeur, Gardien ou Batteur, et plongez dans le monde ensorcelé du Quidditch, dans l'univers d'Harry Potter. Attention : Connexion internet requise pour le jeu solo.
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Note Principe du jeu : Combattez tous azimuts pour vous frayer un chemin à travers de magnifiques environnements résolument pixel-art qui grouillent d'ennemis très méchants et affirmez votre suprématie en incarnant vos Tortues préférées !
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Note Principe du jeu : Entamez votre voyage en incarnant Rick Grimes, parcourant seul les couloirs d'un hôpital noyé au milieu des morts. Tissez des alliances et combattez ensemble les rôdeurs dans les endroits emblématiques de la série "The Walking Dead". Les choix que vous ferez forgeront le destin de vos survivants. Héros et monstres, morts et vivants… Il n'appartient qu'à vous de marcher dans les pas de la série ou de suivre votre propre voie.
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Note Principe du jeu : Frayez-vous un chemin entre des mondes 2D et 3D dans cette aventure charmante pleine d'action. Résolvez des énigmes, affrontez des blaireaux à la boxe, déplacez-vous en jetpack, et bien d'autres choses encore ! De nombreux défis aussi amusants que surprenants feront de vous le héros d'un livre qui s'écrit sous vos yeux.
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Note Principe du jeu : Survivez à une grande aventure à toute petite échelle, en incarnant une créature humanoïde de la taille d'une fourmi, dont le peuple vit caché depuis de nombreuses années.
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Note Principe du jeu : Dans la peau d'un adorable agneau possédé, montez votre propre culte dans un pays de faux prophètes. Parcourez différentes régions, construisez votre communauté de fidèles dans les bois, et repoussez des hordes d'ennemis afin d'affermir l'hégémonie de votre culte et de devenir le dieu-agneau tout-puissant.
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Chut! C'est à pas de velours que les petits doivent avancer au fil des pages de cet ouvrage pour ne pas réveiller le géant ! Dès la couverture, les impressionnantes perspectives des illustrations de Peter Utton plongent l'enfant dans l'univers d'un château habité par un colosse effrayant dontul ne sait de quoi il est capable si on le réveille...Sally Grindley et Peter Utton aborde le thème de l'inconnu chez les petits de 3 à 6 ans de façon ludique et interactive. Elle maintient le suspense en rappelant qu'il faut tourner les pages avec douceur et parler bas pour ne pas faire de bruit et éveiller le géant !La présentation graphique offre une série de petites fenêtres que l'enfant peut entrouvrir avec délicatesse pour vérifier si toute la maisonnée est profondément endormie. Malgré ces précautions, le géant finira-t-il par se réveiller? Quoiqu'il arrive, pas de crainte, il suffit de refermer très vite la dernière page du livre pour que l'ogre n'en sorte pas.--Nathalie Christoux
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