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Nouveauté
Tome :
2
LivreNon disponible
Alors que les planeuses s'effondrent les unes après les autres et que le miroir du peuple du ciel, dissimulé dans la plus haute tour de l'Etude, a été brisé, Naalisse et les Sylphes se réfugient dans la grande bibliothèque du désert de Médéros, dans les Basses-Terres. Considérée comme la sauveuse, la jeune fille aux cheveux roses a du mal à accepter ce rôle.
Non disponible
Nouveauté
DVDDisponible
Elaha, une jeune femme d'origine kurde de 22 ans, cherche par tous les moyens à faire reconstruire son hymen pensant ainsi rétablir son innocence avant son mariage. Malgré sa détermination, des doutes s'immiscent en elle. Pourquoi doit-elle paraître vierge, et pour qui ? Alors qu'un dilemme semble inévitable, Elaha est tiraillée entre le respect de ses traditions et son désir d'indépendance.
Disponible
Nouveauté
Tome :
4
Bande dessinéeNon disponible
La lutte contre les Célestes continue. Malgré les soins de Toopie, Eloa détient toujours les pouvoirs du Dieu-Roi Akamandis. A terme, ceux-ci pourraient bien détruire tout Alysia. Les héros ont besoin du peuple elfique pour la sauver. L'obstacle principal consiste en la tour de Fatamorgana, forteresse imprenable et meurtrière, qu'il leur faut détruire pour accéder au monde des Elfes.
Non disponible
Nouveauté
Bande dessinéeNon disponible
Après avoir été écrasé par une voiture, un crapaud regroupe ses dernières forces afin de porter son chapelet d'oeufs jusqu'à l'étang. Du seul oeuf indemne éclot un têtard désormais orphelin, Alyte. A peine né, il doit se battre pour échapper aux oiseaux, aux ours et aux dieux du monde de la rivière. Heureusement, le saumon Iode lui montre comment se servir des courants pour déjouer les pièges.
Non disponible
Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de résoudre les défis de logique proposés dans le livret. Pour cela, il faudra replacer correctement les 5 oiseaux dans l'un des 7 emplacements possibles. Attention! Il n'y a qu'une solution possible à chaque défi!
Disponible
Nouveauté
Tome :
21
Bande dessinéeDisponible
Libérée par Pandora, Rubis découvre que le maître du Cercle et ses quatre chevaliers sont morts. De son côté, Maud, poursuivie par la garde du roi, est prise au piège avec Guilhem dans une montgolfière qui se dirige tout droit vers le sol.
Disponible
Nouveauté
LivreNon disponible
Bretagne, 1942. En pleine Seconde Guerre mondiale, Jean, 16 ans, embarque comme marin contre l'avis de sa mère, Perrine. Plus tard, Jean rencontre Paulette, avec laquelle il a un enfant, Pierre. Alors que le bonheur s'installe, la mer revient, arrachant Jean à sa famille. Déterminée à contrer le destin, Paulette emmène Pierre loin des côtes pour qu'il ne soit jamais marin.
Non disponible
Nouveauté
LivreNon disponible
L'histoire de Feuille, la fée des forêts, qui vit dans un grand chêne.
Non disponible
Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Partageons ensemble un rêve un commun puis tentons de s'en souvenir pour marquer un maximum de points! Pour cela la partie se divise en 2 phases : le rêve et le souvenir. Dans le rêve, le temps de 2 minutes chrono, les joueurs posent des cartes illustrées pour raconter une histoire. Dans le souvenir, ils font appel à leur mémoire pour reconstituer cette histoire et marquer le plus de points.
Disponible