86 résultat(s) trouvé(s)
Vous souhaitez nous faire une suggestion d’achat ? Remplissez le formulaire !
Nouveauté
Audio-livreNon disponible
Le récit des aventures poétiques et symboliques d'un petit garçon venu d'une autre planète, et de sa rencontre avec un aviateur échoué dans le désert du Sahara.
Non disponible
Nouveauté
Bande dessinéeNon disponible
En 2018, le journaliste d'investigation T. Siddiqui est victime d'une tentative d'enlèvement et d'assassinat dans son pays. Il se réfugie alors en France. Dans ce roman graphique, il évoque sa jeunesse, son parcours, sa lutte pour la liberté de la presse et son engagement politique.
Non disponible
Nouveauté
LivreNon disponible
Recueil de trois histoires sur la rentrée à l'école. Avec des conseils issus de l'émission télévisée La maison des maternelles.
Non disponible
Nouveauté
Bande dessinéeNon disponible
A partir de son expérience de médiateur numérique, l'auteur livre un témoignage sur les pièges et les richesses que présentent Internet, les nouvelles technologies et la prolifération des données. Ce récit est aussi un guide pour mieux vivre dans un monde connecté et garder la maîtrise de ses outils.
Non disponible
Nouveauté
LivreNon disponible
Un art book réunissant des centaines d'images de la série, pour la plupart inédites, des commentaires de ses créateurs ainsi qu'une présentation de son développement. Avec un ex-libris à l'effigie d'Aang.
Non disponible
Nouveauté
Tome :
2
Bande dessinéeNon disponible
Trois aventures mettant en scène Betty, une fillette de 6 ans à l'imagination débordante, qui préfère inventer des histoires plutôt que de croire celles des adultes.
Non disponible
Nouveauté
LivreNon disponible
Engagé dans la lutte contre la catastrophe écologique, l'astrophysicien explique comment la science est utilisée pour faire le constat du délitement du monde par ses algorithmes et ses machines toutes-puissantes. Celle-ci peut pourtant jouer un rôle salvateur et contribuer au renouveau des symboles et des valeurs. Un plaidoyer pour la libérer et la réinvestir de sa charge poétique.
Non disponible
Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but de ce jeu de plis est d'avoir le plus de choux après 4 manches, ou lorsqu'un adversaire n'a plus de choux. Pour cela à chaque manche, une personne démarre le pli en jouant une carte de sa main, puis chacun leur tour, les autres joueurs doivent poser une carte de même couleur si possible. Le joueur qui a joué la carte de plus forte valeur dans la couleur demandée ou la dernière personne à avoir posé un "0" d'une autre couleur remporte le pli. Mais attention! Les cartes de valeur 7 viendront ajouter des jetons de score positifs ou négatifs sur les machines à choux! Lorsqu'il n'y a plus de cartes, la manche prend fin, et les joueurs gagnent ou perdent des choux en fonction de leurs plis réalisés et des valeurs présentes sur les machines.
Disponible
Nouveauté
LivreNon disponible
Les jumeaux Mélo-Méli se retrouvent dans une forêt d'Afrique en 1960, dans le campement de l'éthologue Jane Goodall spécialiste des chimpanzés. Le robot Nounou est présent pour réparer les bêtises des deux frères.
Non disponible