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Nouveauté
Tome :
2
LivreNon disponible
Suite des aventures de Phileas et de son amie Maevis, qui tentent de résoudre les mystérieux vols de trousseaux qui mettent en danger les esprits.
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Nouveauté
LivreNon disponible
Fraîchement rentrée d'un long voyage, Myriam s'installe avec sa mère dans un village isolé où elles tiennent une librairie. Mais la jeune fille a du mal à se faire à cette nouvelle vie. Un jour, elle rencontre Adiba, une mystérieuse écrivaine qui l'initie à la poésie et tente de la sauver de sa mélancolie.
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Nouveauté
LivreNon disponible
Au début des années 1990, à Saint-Auch, une petite bourgade en périphérie de Toulouse, un groupe d'adolescents ressent depuis longtemps une étrange attraction pour une maison abandonnée. Après la mort de l'un d'entre eux dans de terribles circonstances, ils font le choix de pénétrer enfin dans cette demeure, sans se douter des périls auxquels ils s'exposent.
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Nouveauté
Tome :
2
LivreNon disponible
Gruissan, 1969. Victime d'un mystérieux corbeau, Charles de Talazac sollicite les services de son vieil ami Georges Florimont. Le détective toulousain découvre le corps du fortuné octogénaire sur son domaine viticole, mort de peur. Sous l'oeil de la tour Barberousse, Georges Florimont interroge les suspects.
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est de créer un paysage en plaçant des tuiles et en répondant aux objectifs de la population. Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent piocher une tuile Objectif ou une tuile Paysage à ajouter dans la zone de jeu, en respectant certaines règles de placement. Lorsqu'un territoire atteint la taille fixée par l'objectif, ce dernier est validé. Lorsqu'il n'y a plus de tuiles Paysage la partie s'arrête et on compte les points des objectifs réalisés.
Ce jeu contient un mode "Campagne" en plusieurs parties : Au fil des parties, les joueurs débloqueront peu à peu de nouveaux modules et éléments de jeu, qui leur permettront de poursuivre la campagne en réalisant des scores de plus en plus élevés!
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Nouveauté
Tome :
1
LivreNon disponible
Le détective Pierre Bayard et son associée Edith n'ont plus le droit d'exercer leurs talents. Un matin, un mystérieux appel à l'aide à propos d'un secret dissimulé dans Le Petit Prince vient bousculer leur routine. Lorsque le contact disparaît, semant de drôles d'indices sur son passage, ils ne peuvent résister et se lancent dans l'enquête.
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Nouveauté
LivreNon disponible
Il y a des ronds dans la nature. Les vois-tu ? Un album qui invite à observer attentivement la nature pour identifier la forme ronde et aller progressivement vers l’abstraction. LES PLUS • Un texte court et adapté à l’âge de l’enfant • Des illustrations élégantes, pleines de douceur et de délicatesse réalisées par Émilie Vast • Une sensibilisation à la nature, avec de jolies mise en exergue sur les détails. • Un QR Code pour écouter la lecture de l’album • Une fabrication de qualité, solide et résistante aux petites mains ! • Un livre adapté à la lecture adulte-enfant pour un moment privilégié • Une conception éthique et engagée
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Nouveauté
Tome :
1
LivreNon disponible
Chez sa grand-tante, Maé découvre une montre à gousset qui a le pouvoir de la faire changer d'âge et d'apparence lorsqu'elle tourne les aiguilles. Elle se retrouve bientôt au centre d'intérêts et de rivalités qui la dépassent et voit sa vie menacée. Des ruelles lyonnaises à la Toscane, elle se lance dans une cavale pleine de magie en compagnie de Raphaël, Emma et Léandre.
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Nouveauté
Audio-livreNon disponible
Quatre histoires mettant en scène Pierre Lapin et d'autres animaux, ponctuées de musiques de Dvorak, Moussorgski, Rossini et Debussy.
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'obtenir le plus de points après 8 tours de jeu. Pour cela à chaque tour, les joueurs choisissent une carte de leur main qu'ils placent face cachée, puis la révèlent simultanément. Les cartes sont jouées de gauche à droite devant le joueur. Tous les joueurs qui ont joué une carte de valeur supérieure à la précédente reçoivent une carte Sanctuaire qui leur donnera des bonus. Puis chacun leur tour dans l'ordre de valeur des cartes posées, les joueurs piochent une nouvelle carte et jouent un Sanctuaire. Après 8 tours de jeu, on compte les points dans le sens inverse des cartes posées, soit de droite à gauche!
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