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Note Principe du jeu : Frayez-vous un chemin entre des mondes 2D et 3D dans cette aventure charmante pleine d'action. Résolvez des énigmes, affrontez des blaireaux à la boxe, déplacez-vous en jetpack, et bien d'autres choses encore ! De nombreux défis aussi amusants que surprenants feront de vous le héros d'un livre qui s'écrit sous vos yeux.
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LivreNon disponible
Une histoire de l'humanité par le prisme du pouce. De son usage rassurant par les bébés à son rôle essentiel dans la réalisation de prouesses techniques en passant par sa présence familière dans le langage, ce doigt occupe une place centrale dans la vie de l'homme, qui doit à son degré de sophistication sa place à part dans le règne animal.
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Jeu vidéoNon disponible
Note Principe du jeu : Lorsque Stanley se rend compte que ses collègues ont mystérieusement disparu, il explore les bureaux à la recherche de réponses. Vous jouerez Stanley, et vous ne jouerez pas Stanley. Le jeu se terminera, le jeu ne se terminera jamais. Les contradictions se succèdent, et les codes du jeu vidéo sont brisés. Vous n'êtes pas ici pour gagner, c'est le jeu qui se joue de vous. Jeu d'exploration à la 1ère personne, multi-primé et acclamé par la critique!
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Tome :
2
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Tout juste arrivée à Knockemout, Lina ne compte pas y rester longtemps. Pourtant, sa rencontre avec Nash Morgan, son charmant voisin qui est aussi le chef de la police locale, pourrait compromettre ses plans. L'alchimie entre eux est réelle mais la jeune femme fuit les histoires d'amour. ©Electre 2024
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Plein d'interrogations sur l'avenir, Soan décide de partir à l'aventure avec son frère afin de se découvrir lui-même. Au volant de sa vieille Twingo, Zoé s'oriente au gré des autostoppeurs qu'elle rencontre. Elle invite les deux frères à se joindre à elle et tous trois se lancent dans un périple chaotique au cours duquel ils découvrent que la destination importe peu.
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Tome :
3
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Conclusion de la saga dans laquelle El, qui possède des pouvoirs qui la dépassent, risque de tuer tous ses camarades de l'école de magie.
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Tome :
2
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Après quatre années passées à l'abbaye de Marécombe à apprendre l'art secret des mystères, Séra et Cettie doivent passer un ultime examen. Séra n'a d'autre choix que de réussir ce test si elle veut accéder au trône, mais elle doute de ses capacités. Cettie, quant à elle, brille par son affinité naturelle avec la magie, mais elle peine toujours à trouver sa place parmi la noblesse.
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Cinquante itinéraires de randonnée, avec différents niveaux de difficulté, pour découvrir les régions vinicoles françaises et déguster les meilleurs vins biologiques, de la Bourgogne à la Bretagne, en passant par la Vallée du Rhône, la Corse ou le Languedoc. Avec des informations touristiques, une sélection de vins parmi une grande variété de cépages ainsi que des fichiers GPX à télécharger. ©Electre 2024
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Guide culturel de terrain pour voyager en se divertissant. Avec des pages pour organiser son voyage, des informations pour comprendre le pays et un répertoire alphabétique des sites à visiter.
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