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Nouveauté
Tome :
2
Bande dessinéeNon disponible
Après avoir éliminé Rampe-Mort, l'homme de main de sa marraine Grendrid, Briar et ses compagnons d'aventures arpentent les terres d'Arquepierre avec la ferme intention de mettre un terme à son avènement diabolique. Mais malgré leurs intentions chevaleresques, leur réputation de chasseurs de primes les précède et leur cause bien plus de soucis que prévu.
Non disponible
Nouveauté
LivreNon disponible
Une invitation à ralentir, à écouter les besoins de son corps et de son esprit, à se reconnecter aux cycles de la nature et au vivant à travers une approche holistique mêlant yoga, méditation, nutrition et rituels bien-être et de soins. Le but est de rester vif et en bonne santé et d'activer les voies de la longévité.
Non disponible
Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier joueur à jouer toutes ses cartes. Pour cela, chacun son tour, les joueurs vont jouer une ou plusieurs combinaisons de carte, en respectant les contraintes de pose.
Non disponible
Non disponible
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le plus de points après 5 manches. Pour cela à chaque manche, les joueurs doivent simultanément inscrire des mots commençant par la lettre du dé pour chaque catégorie imposée. Lorsque le sablier est écoulé, les joueurs comptent les points de leurs mots : 2 points pour un réponse unique, 1 point pour une réponse partagée avec un autre joueur, ou 0 point si la réponse n'est pas acceptée.
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Nouveauté
Non disponible
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'obtenir le moins de Pili Pili en devinant correctement le nombre de plis effectués lors de chaque manche. Pour cela chacun leur tour, les joueurs jouent une carte de leur main, et la plus haute valeur remporte le pli. Lorsque toutes les cartes ont été jouées c'est la fin de la manche, et les joueurs reçoivent (ou pas!) des pili pili. Dès qu'un joueur obtient son 6ème, la partie est terminée.
Non disponible
Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de s’échapper ensemble du château hanté en récupérant les 15 plaquettes de destination, avant que ses portes ne se referment ! Pour cela chacun leur tour, les joueurs lancent les 2 dés pour déplacer un magicien sur le parcours, puis pour tourner la roue et déplacer les fantômes. Attention ! Lorsqu'un fantôme touche un magicien, on révèle une carte fantôme et on applique son effet : éloigner le magicien, ou refermer une porte... !
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter 2 manches en équipe, en trouvant les réponses liées au thème des chansons qui sont diffusées. Pour cela, on pioche une carte pour révéler un thème, puis on scanne le QR Code de la carte pour lancer une musique. La première équipe à retrouver correctement la bonne réponse liée au thème annoncé marque un point. Chaque carte comporte 7 chansons différentes. L'équipe qui remporte le plus de points sur cette carte remporte la manche.
Non disponible
Nouveauté
Jeu vidéoDisponible
Note Principe du jeu : Dans ce jeu d'aventure et d'énigmes, le Roi du Cosmos, en manipulant un parchemin, a accidentellement détruit la Terre et les étoiles. Le Prince doit désormais parcourir le temps à bord de son katamari, collectant des objets à travers des niveaux se déroulant au Jurassique, à l'ère glaciaire, au Japon historique et bien plus encore, afin de reconstruire le ciel nocturne scintillant.
Disponible