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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Frayez-vous un chemin entre des mondes 2D et 3D dans cette aventure charmante pleine d'action. Résolvez des énigmes, affrontez des blaireaux à la boxe, déplacez-vous en jetpack, et bien d'autres choses encore ! De nombreux défis aussi amusants que surprenants feront de vous le héros d'un livre qui s'écrit sous vos yeux.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Dans ce jeu narratif, Max se retrouve mêlée à une affaire de meurtre surnaturelle et palpitante. Passez d'une réalité à l'autre pour découvrir tous les secrets de cette affaire, et découvrez l'identité de l'assassin pour sauver votre amie Safi.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'aider Pirouette l'écureuil à rentrer chez elle, en coopérant pour planifier ses déplacements. Pour cela chacun leur tour, les joueurs piochent une carte et la placent face cachée dans la ligne de déplacement, sans la montrer ni communiquer. Lorsque 5 cartes ont été placées, on les révèle, puis on déplace l'écureuil comme indiqué. Si Pirouette atteint sa maison, c'est gagné! Mais si la pioche de cartes est vide, c'est perdu!
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est de placer délicatement toutes les noisettes dans les creux de l'arbre, avant que la belette ne se réveille! Pour cela chacun leur tour, les joueurs lancent le dé pour savoir dans quel trou de couleur ils doivent placer leur(s) noisette(s). Si une noisette descend du tronc d'arbre et touche le fond de la boite, la belette entend du bruit, et on retire une feuille de son terrier. Si les joueurs retirent la dernière feuille du terrier sans avoir placé toutes les noisettes, la partie est perdue.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de reconstituer le plus de familles de Divinités. Pour cela, on place les cartes en pyramide au centre de la table. Puis chacun leur tour, les joueurs doivent prendre une carte disponible dans la pyramide, puis en demander une à un adversaire, et enfin poser 3 cartes de la même divinité devant eux s'ils le peuvent.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est que la coccinelle fasse le tour de la haie avant que la grenouille ne fasse le tour de la marre. Pour cela, les joueurs, chacun leur tour, vont retourner une tuile et découvrir l'action à effectuer. La coccinelle arrive en premier ? C'est gagné !!! Une variante "experts" est proposée dans la règle.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes. Pour cela les joueurs vont, chacun leur tour, comparer leurs cartes avec la carte de référence. Si la caractéristique attendue est respectée, le joueur retourne sa carte sur la carte de référence et une nouvelle caractéristique apparait. C'est au tour du joueur suivant d'essayer d'associer une de ses cartes. Le premier à poser toutes ses cartes remporte la partie.
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Note Principe du jeu : Partageons ensemble un rêve un commun puis tentons de s'en souvenir pour marquer un maximum de points! Pour cela la partie se divise en 2 phases : le rêve et le souvenir. Dans le rêve, le temps de 2 minutes chrono, les joueurs posent des cartes illustrées pour raconter une histoire. Dans le souvenir, ils font appel à leur mémoire pour reconstituer cette histoire et marquer le plus de points.
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Tome :
40
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Revivals, remakes, rééditions, références vintage... Jamais la pop culture n'a semblé autant en panne d'inspiration. De Marvel à Star Wars en passant par Harry Potter, toutes les grandes franchises culturelles jouent la carte de la rétromania. Comment expliquer cette complaisance nostalgique ? Faut-il blâmer les scénaristes ou les fans ? Et d'ailleurs, est-ce si grave ? Et si la nostalgie était en fait un puissant moteur pour définir de nouveaux imaginaires ? Comment prouver qu'on est humain ? : En 2025, d?après Europol, %90 des contenus (texte et image) générés sur Internet le seront par ou via des intelligences artificielles.
Dans ce contexte, comment prouver qu›on est humain et que le contenu qu'on publie est authentique et pas fake ? Quelles méthodes utiliserons-nous pour nous repérer et nous comprendre entre "vrais" humains ?
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Comment devient-on PNC ? Quelles sont les conditions à remplir ? En quoi consiste réellement ce métier? Quel plan de carrière peut être envisagé ? Confronté depuis de nombreuses années aux questions que se posent les candidats PNC, l'auteur offre à ceux qui s'intéressent à ce métier passionnant un tour d'horizon de la vie professionnelle d'une hôtesse de l'air ou d'un steward. Les pré-requis, les points techniques, les fonctions, les responsabilités, ainsi que les avantages et contraintes du métier sont abordés avec clarté et précision. Les exigences en matière de recrutement, propres aux compagnies aériennes, sont analysées, et confrontées aux réelles motivations des candidats. Un ouvrage indispensable à ceux qui se destinent à ce métier, et pour qui aussi «le ciel est le plus bel endroit de la Terre».
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