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Nouveauté
Tome :
2
LivreDisponible
Lovelace, l'intelligence artificielle née à bord du Voyageur, accepte de se transférer dans un corps synthétique d'humaine. A ses côtés, Poivre, une enfant esclave venue d'une planète ravagée, qui s'est retrouvée libérée par miracle, l'aide autant qu'elle peut à se construire une identité et à conquérir sa dignité. Prix Hugo 2019 (meilleure série). Prix Julia Verlanger 2017.
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Note Principe du jeu : Dans ce jeu narratif en solitaire, vous incarnez Eila, dans une aventure extraordinaire en direction d'un mystérieux éclat lumineux. Au fil des 6 chapitres, vous devrez gérer vos ressources avec sagesse, acquérir de nouveaux talents et récupérer de nombreux objets afin de braver les dangers sur votre chemin. En parcourant divers environnements, vous devrez aussi faire des choix difficiles : chacun de vos choix vous mènera à des voies narratives différentes!
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L'Antiquité est partout, plus moderne que jamais. Les figures de César ou Hannibal habitent nos livres, nos films et nos imaginaires ; les phrases Alea jacta est et Eurêka éveillent en nous des souvenirs d'école. Mais savons-nous que derrière ces mots familiers se cachent des vies extraordinaires et des épisodes marquants de l'Histoire antique ? Passé sauvage nous propose une plongée dans l'Antiquité à travers 49 événements, lieux et personnages célèbres ou oubliés, mais incontournables pour comprendre l'époque.
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Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est de compléter tous les plateaux des joueurs avec des cartes émotions, avant que Gaston la Licorne ne change complètement de couleur. Pour cela chacun leur tour, les joueurs tournent la roue des émotions, puis vont chercher et identifier l'émotion correspondante dans le paquet de cartes. Mais attention! Si la rue s'arrête sur l'émotion de Gaston, alors on recouvre sa crinière de la couleur correspondante!
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Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est d'avoir le meilleur score possible en posant des cartes, afin de réaliser les 15 routines de natation synchronisée. Pour cela, pendant la phase d'entrainement, les joueurs reçoivent des cartes "Synchro" qu'ils doivent poser face cachée sur leur plateau en respectant les consignes des cartes "Élément". Ils peuvent discuter ou s'échanger des cartes pour respecter ces consignes, mais ont un temps limité! Lors de la phase de représentation, les joueurs révèlent leurs cartes pour valider ou non la manche. Après la 6ème manche, les joueurs obtiennent un score pour leur routine grâce à l'application.
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Une plongée au coeur des pratiques festives des ultrariches dont la dynamique repose sur l'ostentation financière, le matérialisme, le gaspillage, mais également l'exacerbation des inégalités sexuelles, ethniques et sociales.
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Tome :
2
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Wayward Pines est un village idyllique, si ce n'est que son accès est fermé à tous et surveillé par des snipers vingt-quatre heures sur vingt-quatre. Aucun des résidents ne sait pourquoi ni comment il est arrivé là. Ethan Burke, le shérif, est l'un des rares à avoir vu l'extérieur et à connaître la vérité sur cette ville.
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Tome :
3
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Depuis que l'impératrice Lin Sukai a remporté sa première bataille, la paix reste fragile et la population se méfie des Alanga, de plus en plus nombreux. Des gouverneurs complotent, les sans-éclat sont hostiles et sa vieille ennemie, Nisong, s'est alliée avec Ragan. Lin veut s'emparer des sept épées à lames blanches de la Mer sans fin pour vaincre ses adversaires.
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