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Nouveauté
DVDNon disponible
Karin, 11 ans, est abandonnée par son père chez son grand-père, le moine d'une petite ville de la province japonaise. Celui-ci demande à Anzu, son chat-fantôme jovial et serviable bien qu'assez capricieux, de veiller sur elle. La rencontre de leurs caractères bien trempés provoque des étincelles, du moins au début...
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Nouveauté
Tome :
2
LivreNon disponible
Gwen a été enlevée et se retrouve enfermée avec d'autres enfants dans un mystérieux camp de travail. Rapidement, ses amis à poils et à plumes volent à sa rescousse.
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Nouveauté
LivreNon disponible
Tu visites une exposition sur l'Égypte avec ta classe. Ça tombe bien, ce sujet te passionne depuis que ta grand-mère t'a montré des photos de son voyage  : les pyramides, les pharaons, les dieux à têtes d'animaux… Tu as hâte d'en savoir plus  ! Au cours de ta visite, tu découvres une pierre dans laquelle on a sculpté un petit trou en forme de scarabée… Comme celui que t'a offert ta grand-mère  ! Tu poses le petit insecte de pierre sur le trou et soudain, te voilà emporté jusqu'en Égypte, sur une barque glissant sur le Nil.Un chat t'explique que tu vas devoir aider un jeune pharaon à retourner chez lui. Pour cela, il te faudra arriver jusqu'à la pyramide, trouver les trois morceaux d'une statuette et la rapporter au pharaon dans le tombeau où il est enfermé.Le chat te présente deux objets  : une amulette en forme d'œil et un petit roseau taillé, appelé «  calame  ». Tu en choisis un. Si tu choisis l'amulette, tu deviendras un prêtre et tu sauras communiquer avec les dieux, préparer des potions et l'amulette te protègera des maléfices. Si tu choisis le calame, tu deviendras une scribe et tu sauras lire et écrire les hiéroglyphes, tu pourras noter des indices sur ton papyrus et tu possèderas un couteau.  Réussite  : tu réunis les trois morceaux de la statuette, tu trouves le tombeau et tu parviens à y entrer.Echec  : tu es éjecté dans le monde réel et ton pendentif a disparu.
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Nouveauté
DVDDisponible
Jérémie revient à Saint-Martial pour l'enterrement de son ancien patron boulanger. Il s'installe quelques jours chez Martine, sa veuve. Mais entre une disparition mystérieuse, un voisin menaçant et un abbé aux intentions étranges, son court séjour au village prend une tournure inattendue...
Disponible
Nouveauté
LivreNon disponible
Un imagier encyclopédique pour découvrir le fonctionnement de l'hôpital : les urgences, les soins, les étapes d'une opération, le quotidien des enfants en séjours longs, le rôle des différents soignants.
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Nouveauté
LivreNon disponible
Un abécédaire d'art qui associe un mot issu du quotidien des enfants à une oeuvre d'art, classique ou contemporaine, d'une manière amusante et facilement compréhensible.
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Nouveauté
LivreNon disponible
Poppy rêve d'essayer les montagnes russes, à l'inverse de Pistache. Mais leur amitié est plus forte que tout. Aussi, quand une fête foraine s'installe en ville, ce dernier accepte d'y aller même s'il n'en a pas très envie. La journée promet d'être bien remplie. ©Electre 2024
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Nouveauté
Tome :
23
Bande dessinéeNon disponible
Des gags muets mettant en scène le Petit Barbare, double virtuel de Kid Paddle, une princesse stupide ainsi que des blorks laids, cruels et vicieux, réunis dans un jeu vidéo.
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Nouveauté
Tome :
1
LivreNon disponible
Quatre aventures de Chien pourri et de son ami Chaplapla sont rassemblées dans cet ouvrage.
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Nouveauté
LivreNon disponible
Sur chaque page, une puce sonore donne accès à sept des plus célèbres airs de F. Chopin (La grande valse brillante, La Polonaise, La goutte d'eau, etc.).
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