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Tome :
1
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Magda, 12 ans, est née sur Azuki, une lune minuscule à la biodiversité exceptionnelle. Alors qu'elle participe au fameux concours intergalactique de cuisine végétarienne, avec pour premier prix le Nectar, convoité pour ses propriétés miraculeuses, la jeune fille découvre que les dirigeants de certaines planètes comptent voler celui-ci pour étendre leur pouvoir sur toute la galaxie.
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Tome :
2
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Magda, 12 ans, participe au concours intergalactique de cuisine végétarienne et tente de déjouer les intrigues politiques qui perturbent la compétition. Au cours de la deuxième étape du tournoi, elle doit affronter Hector, son ami et coéquipier.
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Tome :
3
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Le jour de la finale du concours intergalactique de cuisine végétarienne approche. Si Magda a été éliminée en demi-finale, Kourou la fille de la Lune va affronter Golden Gourmet. Mais peu avant la finale, Kourou révèle un secret à la cuisinière maladroite : autrefois, la faune et la flore se sont retournées contre les habitants de Tamaris. L'histoire semble sur le point de se répéter.
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Bande dessinéeDisponible
Quelque chose de terrible se passe dans le ciel : les rats mangent la LUNE ! Un seul héros peut sauver la Terre, une bête audacieuse et redoutable, un héros téméraire et amateur de pizza. Et ce héros est... ...un chat. Secondé par la reine de la Lune et par Loz 4000, un robot coupe-ongles, parviendra-t-il à arrêter les rats à temps ?
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter la victoire en devinant les estampes décrite par les haïkus des joueurs. Pour cela, les joueurs vont, simultanément, composer un haïku pour illustrer l'estampe choisie. Les joueurs procéderont à un vote pour identifier l'estampe choisie. Si c'est la bonne réponse, la victoire se rapproche, si une autre estampe a été choisie, c'est le démon qui progresse.
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JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner un maximum de points au terme des 10 manches (8 pour les plus rapides). Pour cela, les joueurs vont pouvoir, à leur tour de jeu, récupérer les cartes qu'ils auront sélectionnées, les vendre pour récupérer des pierres magiques, les ajouter à leur main ou les invoquer en payant leur prix en pierre magiques. A la fin du tour chacun active les effets de ses cartes. La manche suivante peut être entamée.
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Jeu vidéoNon disponible
Note Principe du jeu : Éliminez les gardes d'élite d'Azra en alternant des enchaînements de combos rapides et des sorts, et déchaînez des attaques aussi dévastatrices que stratégiques. Utilisez des contres magiques et des objets rares pour renverser la situation, et découvrez un système de combat demandant talent et coordination, qui vous poussera à élaborer de nouvelles stratégies lors de chacune de vos tentatives pour faire des ravages dans les rangs ennemis.
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