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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est de placer délicatement toutes les noisettes dans les creux de l'arbre, avant que la belette ne se réveille! Pour cela chacun leur tour, les joueurs lancent le dé pour savoir dans quel trou de couleur ils doivent placer leur(s) noisette(s). Si une noisette descend du tronc d'arbre et touche le fond de la boite, la belette entend du bruit, et on retire une feuille de son terrier. Si les joueurs retirent la dernière feuille du terrier sans avoir placé toutes les noisettes, la partie est perdue.
Non disponible
Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de marquer le plus de points en pariant sur les types de chocolats qui se trouvent dans la boite. Pour cela chacun leur tour, les joueurs peuvent prendre une carte "Objectif" puis doivent obligatoirement révéler un chocolat de la boite. Lorsqu'un joueur a pris son 4ème objectif, ou que tous les chocolats sont révélés, la partie s'arrête et on compte les points.
Disponible
Nouveauté
Bande dessinéeNon disponible
Une BD à l'humour décalé et aux personnages ultra attachants qui aborde la notion de différence, la quête d'identité et le sentiment de nostalgie qui vient en grandissant. Lorsque la voisine de Boris lui demande de s'occuper de son animal de compagnie, Babette, Boris n'hésite pas une seconde. Oui, mais voilà, les parents de Boris sont 100% anti-animal de compagnie...! Boris va alors devoir redoubler inventivité pour cacher son existence, d'autant que Babette n'est pas un animal comme les autres... Elle est jaune, marche sur deux pattes, adore la télévision et les films d'horreur... mais surtout, Babette est douée de la parole ! Cette BD remporte le prix Max und Moritz Award (le second plus grand prix en Allemagne), dans la catégorie des meilleures bandes dessinées pour enfants.
Non disponible
Nouveauté
Tome :
1
Bande dessinéeNon disponible
Niko, 10 ans, vit avec ses parents inventeurs qui créent de nouveaux objets dont une machine à défaire le temps, un petit frère robot obéissant et un rayon laser qui rend tout appétissant. Niko dérobe leurs créations pour les détourner, au risque de provoquer des catastrophes. ©Electre 2024
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Nouveauté
Tome :
24
Bande dessinéeDisponible
A Girbook, ville minière qui se trouve juste avant les contrées sauvages du Massilhik, Nävis et ses compagnons rencontrent Sôm qui leur déconseille de s'y rendre. Il leur raconte l'histoire de son ami, qui n'est pas revenu de la mine située à côté. L'endroit serait peuplé de monstres.
Disponible
Nouveauté
Bande dessinéeDisponible
Avec l'aide d'une pie bavarde, Dodji et ses amis cherchent les huit fragments nécessaires à la reconstitution de l'âme affaiblie de Jézabel. Leur quête les conduit jusqu'à un hôtel abandonné au milieu de l'océan, le territoire de l'enfant-miroir.
Disponible
Nouveauté
Non disponible
Nouveauté
Tome :
7
Bande dessinéeNon disponible
Alors qu'un redoutable monstre, l'hémoglobin, sème la terreur parmi les créatures magiques de la forêt, Vorn se lance à sa poursuite. Ses amis le suivent pour l'aider à capturer la bête. Pendant cette traque, Charlie et Tara découvrent un étrange lien qui les unit profondément, tandis que Sorceline s'introduit dans l'esprit de Vorn.
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Nouveauté
Tome :
2
Bande dessinéeDisponible
Madame Waffelman, la nouvelle directrice, a Eddie, Noé, Sarah et Nassim dans le collimateur. Elle semble même avoir une dent en particulier contre Sarah et Nassim, qui voient dans son attitude du racisme. Eddie et Noé veulent monter un grand coup pour donner une leçon à leur directrice mais, en tant que blancs, ils ont du mal à mesurer les enjeux du racisme et la détresse de leurs amis. ©Electre 2024
Disponible
Nouveauté
Tome :
0
Bande dessinéeNon disponible
Le prince Bodias trouve l'endroit idéal pour planter la graine sacrée, dans la mythique Cour de justice des dieux anciens, appelée aussi Omégon. Au même moment, Kryll découvre que Mara est enceinte de Bragon, ce qui n'empêche pas cette dernière d'être déterminée dans la bonne conduite de sa quête. Fin de la série.
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