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Nouveauté
Bande dessinéeNon disponible
A partir de son expérience de médiateur numérique, l'auteur livre un témoignage sur les pièges et les richesses que présentent Internet, les nouvelles technologies et la prolifération des données. Ce récit est aussi un guide pour mieux vivre dans un monde connecté et garder la maîtrise de ses outils.
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Nouveauté
Tome :
3
Bande dessinéeNon disponible
Maintenant que Sam sait comment le « Diable » est entré dans Devil Land, il s'intéresse de plus près à la première création de son père, l'attraction connue sous le nom de Mon Âme au Diable , afin de tenter de sauver sa fille, mais aussi de déterminer quel sera l'avenir du parc.
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Nouveauté
Tome :
2
Bande dessinéeNon disponible
Trois aventures mettant en scène Betty, une fillette de 6 ans à l'imagination débordante, qui préfère inventer des histoires plutôt que de croire celles des adultes.
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Nouveauté
Bande dessinéeNon disponible
Joseph, un jeune Malgache éduqué dans le pensionnant du père Manuel, aimerait devenir cuisinier mais se résigne à prendre la succession du croque-mort de la petite ville de Majunga. Sa découverte de la sexualité l'incite à remettre son éducation chrétienne en question.
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Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but de ce jeu de plis est d'avoir le plus de choux après 4 manches, ou lorsqu'un adversaire n'a plus de choux. Pour cela à chaque manche, une personne démarre le pli en jouant une carte de sa main, puis chacun leur tour, les autres joueurs doivent poser une carte de même couleur si possible. Le joueur qui a joué la carte de plus forte valeur dans la couleur demandée ou la dernière personne à avoir posé un "0" d'une autre couleur remporte le pli. Mais attention! Les cartes de valeur 7 viendront ajouter des jetons de score positifs ou négatifs sur les machines à choux! Lorsqu'il n'y a plus de cartes, la manche prend fin, et les joueurs gagnent ou perdent des choux en fonction de leurs plis réalisés et des valeurs présentes sur les machines.
Disponible
Nouveauté
JeuNon disponible
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Cette batterie aux zones colorées, propose 3 modes de jeux associés chacun à un symbole sur la batterie :
- le mode Découverte (symb. avec l'ampoule) dans lequel l'enfant va découvrir des mélodies ou créer de nouvelles chansons,
- le mode Action (symb. note de musique dans un cône) pour ajouter des bandes sons et sons à la musique
- le mode Jeux (symb. note de musique et spirale) qui permet d'ajouter des sons rigolos à la musique.
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Nouveauté
Bande dessinéeNon disponible
Loser de compétition, Charles rencontre Paola, une jeune chimiste, dans un bar. Ils finissent la soirée chez la jeune femme. Alors qu'il s'enfuit après un rapport décevant, il se réveille le lendemain, transformé en monstre plein de tentacules. Il ne sait pas que la boisson qu'il a bu en partant de chez Paola était en fait une expérience dédiée à transformer la structure osseuse des astronautes.
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Nouveauté
Tome :
3
Bande dessinéeNon disponible
Quatre récits effrayants dans lesquels le lecteur suit le marchand de glaces dans un Far West sauvage, au Mexique pour une histoire d'amour douloureuse, à la télévision dans des émissions terrifiantes et jusque dans l'espace pour un voyage angoissant.
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Nouveauté
Bande dessinéeNon disponible
Trois histoires qui mettent en scène l'amour entre un jardinier de cimetière et un pleureur de tombes professionnel, une étudiante en art qui demande à un jeune homme de poser pour elle, nu, et des agents du futur envoyés dans le présent pour réparer un paradoxe temporel, mais ne voulant plus repartir dans leur dimension après avoir testé la dolce vita.
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