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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de s’échapper ensemble du château hanté en récupérant les 15 plaquettes de destination, avant que ses portes ne se referment ! Pour cela chacun leur tour, les joueurs lancent les 2 dés pour déplacer un magicien sur le parcours, puis pour tourner la roue et déplacer les fantômes. Attention ! Lorsqu'un fantôme touche un magicien, on révèle une carte fantôme et on applique son effet : éloigner le magicien, ou refermer une porte... !
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter 2 manches en équipe, en trouvant les réponses liées au thème des chansons qui sont diffusées. Pour cela, on pioche une carte pour révéler un thème, puis on scanne le QR Code de la carte pour lancer une musique. La première équipe à retrouver correctement la bonne réponse liée au thème annoncé marque un point. Chaque carte comporte 7 chansons différentes. L'équipe qui remporte le plus de points sur cette carte remporte la manche.
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JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être la première équipe à atteindre 7 points. Pour cela chaque tour, une équipe pioche une carte et lit le thème. Les membres de l'autre équipe doivent alors réfléchir silencieusement à une réponse, et l'annoncer en même temps au décompte de 3. Si leurs réponses sont identiques, la carte est gagnée! Si leurs réponses divergent, ils ne marquent pas de points.
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