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Depuis la nuit des temps, les loups sont des conteurs d'histoires, belles comme la lune. Chassés de la forêt par les Deux-Pattes (les humains tueurs) qui craignent leur pouvoir, ils fuient et emportent avec eux leurs contes. Humains et animaux se retrouvent dans un monde de silence, sans âme. Seul un coeur brave et généreux saura faire revenir les loups. À partir de 3 ans
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Nouveauté
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Un guide pour découvrir les lieux incontournables de la Bretagne tels que le cap Fréhel, le château de Josselin et l'île de Bréhat, ainsi que le Mont-Saint-Michel. Avec des informations sur les sites culturels les plus importants et de nombreux itinéraires à emprunter, ainsi qu'un cahier détachable regroupant des itinéraires à vélo. ©Electre 2024
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Nouveauté
LivreNon disponible
Destiné aux professionnels de santé et aux accompagnateurs bénévoles en charge de l'aide aux malades mentaux, l'ouvrage présente les contraintes et les bénéfices de cette pratique pour chacun. L'auteur décrit les éléments clés de la relation d'aide individuelle ou collective pour initier à l'écoute psychothérapique.
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Tome :
4
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1793, Nantes et ses environs basculent dans le chaos révolutionnaire. Alors que Mélina et Léocadie partent à la recherche de Célénie en croisant paysans insurgés et forces républicaines, Mange-Doigts tente de la faire reconnaître comme héritière. Mais l'insurrection royaliste, à laquelle participe Enguerrand, promet d’allumer l’étincelle qui embrasera toute la région.
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Adaptation pour la jeunesse de l'essai Les grandes oubliées : pourquoi l'histoire a effacé les femmes, cet ouvrage revisite l'histoire de France depuis la préhistoire pour mettre en lumière le rôle des femmes. Prix Babelio 2024 (jeunesse).
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Tome :
3
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Grâce au secret des chaînes d'Andromède, Chronos est parvenu à libérer Prométhée. Le Titan révèle que le feu de l'Olympe est enfermé à Blue Graad, dans la grotte sacrée de Kitej, que seule Athéna peut ouvrir. Saori se rend justement à Kitej pour y déposer l'urne dans laquelle est emprisonnée l'âme de Poséidon, qu'il vient de vaincre.
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Tout l'été, les oiseaux font des réserves. Il y a ensuite ceux qui résistent au climat et ceux qui prennent leur envol vers les pays chauds, seuls ou en formation. Six mois après, le ballet aérien recommence, mais dans l'autre sens.
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Cinq explorateurs de Minecraft, parmi les plus intrépides, ont reçu pour mission de débusquer les créatures les plus insaisissables. Leur traque ne se déroule pas aussi facilement que prévu, ils ont vraiment besoin d'aide! Creeper, loup furtif, lapin véloce et autres mobs se cachent dans d'immenses images riches en détails et scénettes amusantes. Une invitation à tous les fans de Minecraft à voyager à travers l'Overworld, le brûlant Nether et le terrifiant Ender.
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Courts récits inspirés de l'enfance de la scénariste, née en 1979 en Pologne. Marzi, 7 ans, regarde le monde normalisé par le stalinisme avec ses yeux d'enfant. Elle vit dans une HLM de la ville industrielle de Stalowa Wola, et aime par-dessus tout l'aventure et le mystère. Elle évoque les pénuries, les joies, les courses-poursuites dans les barres d'immeubles ou encore les grandes grèves.
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Sept ans auparavant, les elfes sont sortis de leur forêt pour chasser le Nécromant et son armée de morts-vivants de la cité de Brenhaven. Mais les héros n'ont pas quitté la ville et ont instauré une paix tyrannique. Certains habitants résistent, mais la plupart veulent juste éviter les ennuis, comme le nain Tolan Dunkar, lanternier, qui aurait préféré ne pas rencontrer cet adolescent humain. ©Electre 2024
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