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A travers quatre chapitres (les personnages, les lieux, les dangers, les plaisirs), l'auteure propose une série de tableaux liés à la mort et à l'au-delà, sujets universels qui soulèvent beaucoup d'émotions, parfois contradictoires, comme la peur, la fascination ou la répulsion. ©Electre 2021
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Sous la forme d'une enquête, M. Carré retrace le parcours d'A. Recoque, dont les exploits sont visibles dans les domaines de l'espace, l'intelligence artificielle ou encore les réseaux sociaux. Pionnière française de l'informatique moderne, elle a mis au point des inventions encore utilisées au XXIe siècle, comme les ordinateurs portables. ©Electre 2024
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Dans le fjord, Catmarin, un oiseau mince et gracieux, réunit les autres oiseaux du rivage et leur annonce qu'il a fait une importante découverte : tous sont perchés sur les pages d'un grand livre. Oh ! Pas un livre de papier… Il s'agit du monde qui les entoure. Certains n'y voient que des monts, des vagues, des arbres et des cailloux. Mais à ceux qui prennent le temps de les regarder et les lire, les signes tracés par la nature racontent une histoire pleine de sens. Pour Willy Wanggen, la nature délivre un récit à celles et ceux qui savent se mettre à son écoute. Car les signes, laissés comme des traces par les éléments, la faune et la flore, composent un vocabulaire, une grammaire, une ponctuation et finalement une histoire.
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Récit d'un épisode de l'Occupation, auquel le grand-père paternel de l'auteure s'est trouvé mêlé. En décembre 1941, les Allemands arrêtent 743 Juifs français, parmi lesquels des chefs d'entreprise, des avocats, des écrivains et des magistrats, et les enferment dans le camp de Compiègne. Mêlant enquête familiale et historique, A. Sinclair reconstitue le destin tragique de ces prisonniers. ©Electre 2024
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à atteindre 30 points, en répondant correctement à des questions. Pour cela à chaque tour, on lit une carte question contenant 10 réponses cachées. Chacun leur tour, les joueurs peuvent proposer une réponse en retirant un cache, ou bien passer, tant qu'il reste des réponses à découvrir. Mais attention! En cas de mauvaise réponse, le joueur ne peut plus faire de proposition et perd tous ses points gagnés sur cette question. Au-delà de 4 joueurs, la règle propose de faire des équipes.
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Vienne, 1920. Après l'effondrement de l'empire austro-hongrois, Peter Perg, soldat de la Grande Guerre revient de captivité. Tout a changé dans sa ville, où le chômage et les pulsions nationalistes prennent chaque jour un peu plus d'ampleur. Il se sent étranger chez lui. Soudainement, plusieurs vétérans sont brutalement assassinés. Touché de près par ces crimes, Peter Perg s'allie à Theresa Korner, médecin légiste, pour mener l'enquête. Au fur et à mesure de ses découvertes, Peter se retrouve malgré lui mêlé aux évènements et doit faire face à des choix cruciaux dans un chassé-croisé aux allures de thriller expressionniste.
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Quelle que soit l’occasion, rassemblez vos proches et affrontez-vous dans des mini-jeux aussi farfelus qu’amusants qui vous demanderont d’établir le contact avec des extraterrestres, de gonfler des ballons géants avec juste ce qu’il faut d’air, ou encore de gérer un stand de glaces qui propose toutes sortes de parfums !
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