Dessin
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Cinquante dessins à l'aquarelle de boutiques tokyoïtes : boucheries, restaurants de ramen, vendeurs d'appareils photos ou de chiyogami, entre autres. M. Urbanowicz raconte les vies discrètes de ces petits commerces bien plus paisibles que les grands centres commerciaux ainsi que les caractéristiques de chaque lieu choisi. Il explique également sa manière de travailler et présente son matériel. ©Electre 2020
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Tome :
4
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Apprendre les bases du dessin des mangas et notamment des chibis (petits personnages emblématiques de l'univers des dessins japonais), étape par étape. Dans l'esprit manga, en utilisant la technique de dessin au stylo, toutes les étapes du dessin sont décrites et montrées en images pour savoir dessiner les corps et les visages des animaux chibis et transformer des objets du quotidien en chibis. Les petites erreurs communes sont aussi décryptées afin de les connaître et de les éviter.
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Rassemblant plus de 10 années de travail dAleksi Briclot, considéré comme une référence dans le monde de lillustration fantastique et de science-fiction, louvrage propose également les commentaires de ses collaborateurs et clients afin que le lecteur simprègne de lambiance de travail, de la progression et de lévolution de cet artiste complet.
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Pour apprendre à dessiner des sujets divers sur la base de trois étapes faciles à reproduire. ©Electre 2020
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Trente fiches pour apprendre à dessiner, pas à pas, différents animaux. ©Electre 2020
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Note Principe du jeu : L'enfant commencera par s'amuser avec le tableau d'activités : bouton poussoir, piano, encastrement de formes... puis le tableau se transforme en chariot de marche afin d'accompagner l'enfant dans ses premiers pas, enfin il utilisera l'ardoise magique pour dessiner avec des tampons et un stylet.
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Note Principe du jeu : Remplir le stylo avec de l'eau puis l'utiliser pour "colorier" les images, les zones blanches vont se remplir de jolies couleurs et motifs. En séchant le dessin redevient blanc.
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Note Principe du jeu : Deux petits jeux de dessin vous sont proposés dans cette boîte. Dans le 1er, on retourne 2 cartes et chacun dessine sur sa feuille ce qui est indiqué par les cartes, puis on recommence avec 2 autres cartes, le jeu s'arrête lorsqu'un joueur estime son dessin fini et dit "stop". Dans le 2ème, un joueur lance le dé puis on retourne autant de cartes que de points sur le dé, et chacun dessine en suivant les instructions données par les cartes.
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Note Principe du jeu : Faire deviner, à l'aide d'un ou plusieurs dessins, les mots correspondant aux illustrations représentées sur des cartes. Le mot à deviner est déterminé par un lancer de dés. Le gagnant est le premier à totaliser 10 points.
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