Magie -- roman
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Ditto, 14 ans, vit à Torchebise, modeste hameau d'alpage du duché de Sapaude. Attaqué par un monstre des cimes, il se découvre un don pour déclencher les avalanches. Ce pouvoir fait de lui un être redouté mais aussi un paria qui doit prendre la fuite. Il cherche de l'aide auprès de la Lorlaïe, la nymphe du grand glacier. Celle-ci lui propose un terrible marché. Premier roman. ©Electre 2021
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2
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A Oxford, Archie Greene, 12 ans, capable de parler aux livres, poursuit son apprentissage de relieur au Musée des collections magiques. Il apprend que le Livre des Charmes est en train de s'effacer. Sans lui, tous les autres grimoires disparaîtraient. Archie fonde le club des alchimistes avec ses cousins et d'autres apprentis pour créer l'Azoth, la seule encre pouvant écrire des sortilèges. ©Electre 2022
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Incapable de maîtriser son pouvoir lié au feu, Cassandra, unique héritière d'une famille noble, s'enflamme à la moindre émotion forte. Espérer mener une vie normale est impossible ! Lorsque la jeune fille entend parler d'une cure miracle à l'autre bout du royaume, elle supplie donc ses parents de l'y envoyer. Mais voyager dans des conditions normales est impensable quand on risque de se transformer en
véritable torche humaine à chaque instant : Cassandra devra traverser le pays en chariot, plongée dans un baquet d'eau, escortée par un aventurier débutant doté du pouvoir de l'eau. Hélas, le manque d'expérience de ce dernier pourrait laisser l'héritière sans défense face aux bandits de grand chemin et aux animaux élémentaires qui rôdent le long des routes du royaume...
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Tome :
3
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Le prince Thibault s'apprête à rentrer sur son île natale, le royaume de la Pierre d'Angle, après avoir passé deux ans à sillonner les mers. En chemin, il découvre Ema, une esclave en fuite ayant embarqué clandestinement à bord de son bateau. Cette rencontre bouleverse sa vie, comme les nombreux dangers qui guettent l'île et ses secrets.
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Tome :
6
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Au royaume d'If, Aëlig est l'héritier de son père, maître des licornes. Sa mission est de protéger ces créatures fabuleuses. Lorsque l'une d'entre elles disparaît, le jeune garçon est persuadé qu'elle a été enlevée. Il part à sa recherche, armé de son courage et de sa détermination.
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Capable de voler, Piper McNimbus est obligée de dissimuler son pouvoir hors du commun dont la révélation terrorise ses parents. Jusqu'au jour où elle se trahit involontairement devant la ville entière. Elle est alors amenée à intégrer une école top secrète réservée aux enfants doués de superpouvoirs. Elle y fait la rencontre d'élèves qui, comme elle, sont capables d'exploits extraordinaires. ©Electre 2021
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3
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Dans les arènes de Sharakhaï, la perle ambrée du désert, Çeda combat tous les jours pour survivre. Comme de nombreux autres, elle espère la chute des douze Rois immortels qui dirigent la cité depuis des siècles. Des souverains cruels et tout-puissants qui ont peu à peu écrasé tout espoir de liberté, protégés par leur unité d'élite de guerrières et les terrifiants asirim, spectres enchaînés à eux par un sinistre pacte. Tout change lorsque Çeda ose braver leur autorité en sortant la sainte nuit de Beht Zha'ir, alors que les asirim hantent la ville. L'un d'eux, coiffé d'une couronne en or, murmure à la jeune fille des mots issus d'un passé oublié. Pourtant, elle les connaît. Elle les a lus dans un livre que lui a légué sa mère. Et le lien que Çeda découvre entre les secrets des tyrans et sa propre histoire pourrait bien changer le destin même de Sharakhaï...
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1
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A 19 ans, le mage Lastyanax devient ministre d'Hyperborée après le mystérieux assassinat de son mentor. Entraîné dans un tourbillon d'intrigues politiques et de complots, il ne peut compter que sur sa jeune disciple, Arka, 13 ans, une guerrière intrépide qui recherche son père. ©Electre 2020
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2
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Après un long périple à travers Nedarra, Byx a cru apercevoir un dairne sur l'île mouvante de Tarok. Afin de s'assurer qu'il existe vraiment et qu'elle n'a pas rêvé, elle part en direction de la Dreylie, le royaume voisin, vers lequel se déplace l'île. Elle est accompagnée dans ce périlleux voyage de Gambler le felivet, Tobble le wobbyk ainsi que des humains Khara et Renzo. ©Electre 2021
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1
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Aînée de trois filles, Sophie vit dans un univers où la magie fait partie du quotidien. Maudite par une sorcière et transformée en vieille dame, elle rencontre le magicien Hurle qui habite un château volant. Ils se lancent tous deux dans une série d'aventures, Sophie tentant de se libérer de son mauvais sort.
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Même si tout les sépare, Alduin, fils du chef, et Léna, fille de la guérisseuse, sont les meilleurs amis du monde. Ils combattent ensemble les guerriers de glace, revenus au village pour enlever une nouvelle jeune fille. ©Electre 2021
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2
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Tandis que les opposants à la visite de l'ambassadrice d'un empire agressif manifestent dans Jarta, tous les sorciers sont réquisitionnés pour combattre un démon qui a fait deux victimes. Un peu dépassées, les forces de l'ordre confient deux enquêtes aux sorcières Tanit et Padmé. Elles doivent notamment élucider le vol d'un antique échiquier de jade que la ville compte offrir à son hôte. ©Electre 2020
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