Aventure -- bande dessinée
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1
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Chaque nation qui au fil des siècles s'empare de la cité la renomme. Mais pour les autochtones, elle reste la cité sans nom. Kaidu, membre d'une famille Dao, le dernier peuple à avoir pris le contrôle de la région, vient d'arriver en ville et fait ses classes de soldat. Rate est une jeune fille originaire de la cité et déteste Kaidu pour tout ce qu'il représente. Le destin les rapproche. ©Electre 2020
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4
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Le temps a passé depuis le retour de Rebecca, Maxime, Théo et Noé. Seuls ces deux derniers continuent de se voir tandis que Maxime, marqué par la mort d'Ilvanna, traîne son mal-être avec une bande de voyous. Le retour inopiné de Rebecca va bouleverser le cours de leur existence. Elle est atteinte d'une maladie incurable dont l'origine se trouve de "l'autre côté".
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1
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L'aventure, ce n'est pas que pour les garçons !Voilà maintenant dix ans que les hommes du village sont partis, mobilisés de force pour la Grande Guerre. Dix ans qu'ils ont laissé femmes, enfants et anciens pour un conflit loin de chez eux... La jeune Molly est heureuse car elle peut enfin commencer l'entrainement pour tenter d'entrer dans l'ordre prestigieux des Bergères guerrières : un groupe de femmes choisies parmi les plus braves, pour protéger les troupeaux mais aussi le village ! Pour faire face aux nombreuses épreuves qui l'attendent, Molly pourra compter, en plus de son courage, sur Barbe Noire, son bouc de combat, mais également sur l'amitié de Liam, le petit paysan qui rêve aussi de devenir Bergère guerrière – même si ce n'est réservé qu'aux filles...Entre Dragons et Rebelle, Bergères guerrières raconte l'odyssée d'une jeune héroïne qui va vivre de grandes aventures dans un univers médiéval-fantastique inspiré des légendes celtiques. Une histoire attachante, tout public, qui fait la part belle aux liens familiaux et communautaires, portée par un graphisme chaleureux et un scénario riche en humour et en rebondissements.
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2
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Dans la jungle hostile où sévissent les bêtes les plus féroces, le plus grand aventurier de tous les temps vit avec son fidèle Sancho. De ses exploits de chasse, il a rapporté de nombreux trophées qui ornent les murs de sa maison. Avide de nouvelles aventures, il part avec son fidèle serviteur chasser le bétopotame.
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Une nouvelle aventure dans l'univers des Schtroumpfs, d'après le film inspiré de la série de la bande dessinée.
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1
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Depuis la disparition de son père, Sixtine vit seule avec sa maman... et trois pirates fantomatiques qui veillent sur elle ! La collégienne est tiraillée entre l'envie de savoir d'où elle vient et la peur de blesser sa mère qui fait face à des soucis financiers. Le jour où la classe de Sixtine se rend au musée pour admirer le trésor des Aztèques, la jeune fille et ses acolytes montent un plan quelque peu risqué...
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2
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Un tigre, une guéparde, un bouc : un trio de mercenaires uni dans une aventure.
Surtout quand le monde dans lequel ils doivent survivre n'a jamais été aussi dangereux.
Car le règne de l'Humanité est révolu. Et nos trois aventuriers ont à affronter son terrible héritage : des puissances naturelles destructrices...
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1
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Quelque part sur une petite île, non loin d'un village de pêcheurs qui somnolent sous le soleil, une maisonnette chatouille les pieds du mont Soufflon. C'est là qu'habite Orlando, un petit garçon plein de vie qui aime fourrer son nez partout et, surtout, raconter des histoires. Alors quand, un beau matin, la montagne se met à souffler de la fumée et des étincelles, et que tous les habitants prennent la mer, Orlando se retrouve bien seul. Profitant de la concentration de ses parents, tout à l'écriture de leur livre, et n'écoutant que sa curiosité, il part à la découverte de l'île et de ses secrets...
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7
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Pendant félin de Socrate le demi-chien, le chat du Rabbin essaye de répondre à une question fondamentale : peut-on apprendre la torah à un chat, fut il doué de parole ? La réponse est une fable savoureuse, d'une intelligence rare qui réjouira les amateurs d'Orient, de jolies femmes et de métaphysique.
'' Le chat du Rabbin '', c'est Alger et le quartier Juif au début du siècle. Celui qui regarde ce monde et qui raconte, c'est '' le chat du Rabbin ''. Tout de suite, il explique pourquoi le Rabbin n'a pas plutôt un chien : ''Ça fait tellement longtemps que les Juifs se font mordre, courir après ou aboyer dessus que, finalement, ils préfèrent les chats ''.
Le chat mange le perroquet de Zlabya, la fille du Rabbin, et du coup, le voilà doté de la parole et exigeant de faire sa bar-mitsva. Les discussions vont être longues tant avec le Rabbin lui-même qu'avec le Rabbin du Rabbin. Ce chat, qui a une allure graphique à pleurer de rire, tantôt matou tendre amoureux de sa maîtresse, tant
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3
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Pour les vacances, Charles et sa petite famille recomposée ont décidé de partir pour leur maison de campagne. Mais ils ne s'attendaient pas à tomber en chemin sur un jeune garçon vêtu comme un prince du moyen-âge poursuivi par une créature géante et monstrueuse. Ils ne tardent pas à découvrir qu'ils ont été mystérieusement projetés à Fantastica, un monde imaginaire digne des meilleurs romans d'heroic fantasy, frappé par les guerres et les jeux de pouvoirs. Alors qu'une grande bataille s'annonce entre le royaume d'Akbar et les combattants rebelles, Charles et les siens n'imaginent pas le rôle décisif qu'ils s'apprêtent jouer...
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5
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Certains trésors feraient mieux de rester cachésLe monde est enfin en paix après des années de conflit. Mickey, Minnie et Dingo sont récupérateurs. Leur mission : explorer les épaves de l'ancienne guerre en quête de ressources technologiques. Activité dans laquelle ils peuvent compter sur Pat Hibulaire pour leur mener la vie dure ! Un jour, répondant à une annonce, nos trois comparses mettent la main sur un cube étrange situé dans les profondeurs de l'océan. Ils n'imaginent pas les véritables motivations de leur commanditaire ni l'étendue des pouvoirs de cet artefact, à première vue inoffensif...Les auteurs du Voyage Extraordinaire propulsent nos héros Disney dans une fabuleuse aventure au parfum steampunk ! Découvrez vos héros favoris sous un autre visage, dans un univers fascinant aux dessins somptueux.
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1
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Un matin, Yvan, 9 ans, Leila, 12 ans, Camille, 8 ans, Terry, 5 ans, et Dodji, 10 ans, se réveillent seuls. Tout le monde a disparu. Ils décident de rester ensemble et de découvrir ce qui s'est passé. Mais très vite, ils vont comprendre qu'au-delà de la simple débrouille il va leur falloir apprendre à survivre. Surtout que le danger rôde.
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