Fantastique -- manga
Tome :
19
Bande dessinéeDisponible
Dans un monde médiéval et fantastique, erre un guerrier solitaire nommé Guts, décidé à être seul maître de son destin. Autrefois contraint par un pari perdu à rejoindre les Faucons, une troupe de mercenaires dirigés par Griffith, Guts fut acteur de nombreux combats sanglants et témoin de sombres intrigues politiques. Mais il réalisa soudain que la fatalité n'existe pas et qu'il pouvait reprendre sa liberté s'il le désirait vraiment...
Disponible
Tome :
20
Bande dessinéeDisponible
Dans un monde médiéval et fantastique, erre un guerrier solitaire nommé Guts, décidé à être seul maître de son destin. Autrefois contraint par un pari perdu à rejoindre les Faucons, une troupe de mercenaires dirigés par Griffith, Guts fut acteur de nombreux combats sanglants et témoin de sombres intrigues politiques. Mais il réalisa soudain que la fatalité n'existe pas et qu'il pouvait reprendre sa liberté s'il le désirait vraiment...
Disponible
Tome :
21
Bande dessinéeDisponible
Dans un monde médiéval et fantastique, erre un guerrier solitaire nommé Guts, décidé à être seul maître de son destin. Autrefois contraint par un pari perdu à rejoindre les Faucons, une troupe de mercenaires dirigés par Griffith, Guts fut acteur de nombreux combats sanglants et témoin de sombres intrigues politiques. Mais il réalisa soudain que la fatalité n'existe pas et qu'il pouvait reprendre sa liberté s'il le désirait vraiment...
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Tome :
5
Bande dessinéeDisponible
À l'occasion d'un concours de cuisine consacré aux currys, Sebastian doit affronter un Indien doté de "la main de dieu" afin d'obtenir un royal warrant et devenir fournisseur de la cour. Entouré de montagnes d'épices permettant des combinaisons infinies, Sebastian s'affaire ! Un ordre suffit à ce que le majordome devienne l'épée de son maître !
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Tome :
7
Bande dessinéeNon disponible
Les esprits divins sont source de vie. Des communautés se forment sous leur protection, jouissant des bienfaits de leur énergie. Cependant, leur mort enclenche une malédiction qui détruit tout ce qui les entoure. C'est là qu'interviennent les soul senders ! Ces rares élus sont capables d'absorber la pollution maléfique et de délivrer l'âme des esprits qui, une fois apaisés, ne constituent plus une menace.
Malgré son jeune âge, Alpi fait partie de ces mages d'élite. Aidée de son fidèle serviteur Pelenai, elle fait de son mieux pour remplir sa tâche, en dépit des souffrances extrêmes provoquées par le contact avec les ténèbres divines. La fillette s'est lancée dans une odyssée à travers le monde sur les traces de ses parents, eux-mêmes soul senders et disparus au cours d'une mission.
Non disponible
Tome :
28
Bande dessinéeDisponible
Orphelin, héritier d'une famille de la noblesse britannique, Ciel Phantomhive se trouve, à ses douze ans, à la tête d'un empire du jouet et des friandises. Pour ne rien gâcher, il vit dans un manoir londonien avec ses domestiques et son majordome, Sebastian Michaelis. Celui-ci, stylé, habile et érudit, veille au confort du maître, comme aux catastrophes ménagères provoquées par le cuisinier, le jardinier et la femme de chambre. La visite d'un hôte de marque, puis celle, impromptue, d'Elizabeth, la fiancée de Ciel qui ne rêve que de danser à son bras, donnent l'occasion au factotum d'étaler ses multiples talents sous l'︢il émerveillé du personnel. Mais la position sociale du jeune Phantomhive, sa réussite et son don pour se faire des ennemis attisent rancœrs et convoitises, tandis que son appartenance au groupe des « chiens de garde de la reine », luttant contre le crime organisé, lui vaut bientôt d'être enlevé par des mafieux. Aussitôt averti, Sebastian se lance sur les traces de Ciel et déploie des pouvoirs jusqu'ici dissimulés et quelque peu diaboliques, afin de le libérer
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Tome :
4
Bande dessinéeDisponible
Puclic averti
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Tome :
29
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Orphelin, héritier d'une famille de la noblesse britannique, Ciel Phantomhive se trouve, à ses douze ans, à la tête d'un empire du jouet et des friandises. Pour ne rien gâcher, il vit dans un manoir londonien avec ses domestiques et son majordome, Sebastian Michaelis. Celui-ci, stylé, habile et érudit, veille au confort du maître, comme aux catastrophes ménagères provoquées par le cuisinier, le jardinier et la femme de chambre. La visite d'un hôte de marque, puis celle, impromptue, d'Elizabeth, la fiancée de Ciel qui ne rêve que de danser à son bras, donnent l'occasion au factotum d'étaler ses multiples talents sous l'oeil émerveillé du personnel. Mais la position sociale du jeune Phantomhive, sa réussite et son don pour se faire des ennemis attisent rancoeurs et convoitises, tandis que son appartenance au groupe des « chiens de garde de la reine », luttant contre le crime organisé, lui vaut bientôt d'être enlevé par des mafieux. Aussitôt averti, Sebastian se lance sur les traces de Ciel et déploie des pouvoirs jusqu'ici dissimulés et quelque peu diaboliques, afin de le libérer
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Tome :
10
Bande dessinéeDisponible
Orphelin, héritier d'une famille de la noblesse britannique, Ciel Phantomhive se trouve, à ses douze ans, à la tête d'un empire du jouet et des friandises. Pour ne rien gâcher, il vit dans un manoir londonien avec ses domestiques et son majordome, Sebastian Michaelis. Celui-ci, stylé, habile et érudit, veille au confort du maître, comme aux catastrophes ménagères provoquées par le cuisinier, le jardinier et la femme de chambre. La visite d'un hôte de marque, puis celle, impromptue, d'Elizabeth, la fiancée de Ciel qui ne rêve que de danser à son bras, donnent l'occasion au factotum d'étaler ses multiples talents sous l'oeil émerveillé du personnel. Mais la position sociale du jeune Phantomhive, sa réussite et son don pour se faire des ennemis attisent rancœrs et convoitises, tandis que son appartenance au groupe des « chiens de garde de la reine », luttant contre le crime organisé, lui vaut bientôt d'être enlevé par des mafieux. Aussitôt averti, Sebastian se lance sur les traces de Ciel et déploie des pouvoirs jusqu'ici dissimulés et quelque peu diaboliques, afin de le libérer
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Tome :
1
Bande dessinéeNon disponible
Dans un monde médiéval et fantastique, erre un guerrier solitaire nommé Guts, décidé à être seul maître de son destin. Autrefois contraint par un pari perdu à rejoindre les Faucons, une troupe de mercenaires dirigés par Griffith, Guts fut acteur de nombreux combats sanglants et témoin de sombres intrigues politiques. Mais il réalisa soudain que la fatalité n'existe pas et qu'il pouvait reprendre sa liberté s'il le désirait vraiment...
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