Fantasy -- roman
Tome :
2
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Nikolai a réveillé un ennemi que tous les habitants de Ravka croyaient mort. Pour sauver son royaume, encerclé par les armées de Fjerda, le monarque doit faire appel aux ténèbres cachées en lui. Pendant ce temps, Zoya Nazyalensky, générale de la seconde armée, est prête à devenir l'arme dont son pays a besoin. Quant à Nina, elle est chargée d'une mission d'espionnage en plein territoire fjerdan. ©Electre 2021
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Audric, capitaine de la horde du serpent, sauve la vie de Marween, un jeune paysan molesté par des soldats. Celui-ci s'engage dans la horde, où il fait rapidement ses preuves. Après plusieurs succès qui hissent le serpent au premier plan, le duc Coresh engage la horde pour enlever une augure légendaire, capable de lire mais aussi de modifier l'avenir. ©Electre 2021
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Tome :
4
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Alors que la bataille fait rage entre les forces royales et la treizième tribu, les puissances voisines assiègent Sharakhaï. A la tête des Bouclières, Ceda espère bien pouvoir libérer Sehid-Alaz, le roi éternel de son peuple. Il lui faut pour cela percer les secrets de la malédiction des asirim. Mais les vierges du sabre la suivent de près. ©Electre 2021
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L'intégralité des aventures des sept Nephilim qui parcourent la Terre depuis la nuit des temps. Immortels, ils forment la fraternité de l'Hepta et sont liés aux cinq éléments : l'eau, l'air, la terre, le feu et la lune. Après avoir été déchus, ils mènent une quête pour retrouver leur savoir perdu tout en essayant d'échapper aux Rose-Croix. ©Electre 2023
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Tome :
4
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Des ondines, êtres fantastiques vivant dans le fleuve, demandent de l'aide à Alduin, Léa et Sigmund, de retour dans leur village. Les trois amis doivent réveiller le dragon de la pluie, car le cours d'eau s'assèche et les pêcheurs de la ville voisine prennent tous les poissons. De son côté, le duc de la cité d'Eaux-Claires veut tuer la bête, car elle aurait volé un bijou magique. ©Electre 2022
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Tome :
5
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Kelen, 16 ans, est l'héritier d'une des grandes familles qui se disputent le trône de la cité. Il prépare son premier duel pour devenir mage. Mais ses pouvoirs ont disparu. Il doit ruser... ou tricher, quitte à risquer l'exil, voire pire.
Ses seuls soutiens, deux acolytes explosifs: Furia, la vagabonde imprévisible et Rakis, un chacureuil féroce et acerbe.
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Tome :
2
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Dans les entrailles de Paris, une mystérieuse vampire renégate règne sur une cour souterraine peuplée de monstres. Louis XIV l'Immuable, maître des Vampyres, charge ses écuyers de la capturer. Parmi eux, Diane, qui aux yeux de toute la cour est la favorite du roi, mais derrière laquelle se cache en réalité Jeanne, une membre de la Fronde qui oeuvre au démantèlement du royaume des Ténèbres. ©Electre 2022
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Le jeune Miguel possède la faculté d'entrer dans les tableaux et d'y évoluer à sa guise. Il prend également la liberté de modifier les oeuvres des plus grands peintres mais attire ainsi l'attention de la Protection des oeuvres, qui se lance à sa poursuite. ©Electre 2021
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A la mort de son père, Liesse doit quitter son village natal. Issu d'une famille de pêcheurs, il est rusé et parvient à s'imposer dans le comptoir commercial où il a été placé. Malvine Zélina de Félarasie, ambassadrice impériale dans l'archipel, l'embauche comme secrétaire, et ils entreprennent un voyage loin des îles. Premier roman. ©Electre 2020
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Bloom, étudiante en psychologie, s'est éprise de Virgile, son professeur de violoncelle, un vampire dépressif de 283 ans. Pour éviter que la mélancolie ne fasse geler le sang de ce dernier et le tue, la jeune fille vole la voiture de sa soeur pour l'emmener à Brocéliande. Il paraît que là-bas, une communauté de monstres s'ébat joyeusement sous terre. ©Electre 2021
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Enfant malheureuse et mal aimée de ses parents, Childera rencontre un jour des esprits dans la forêt. Ils tracent un tatouage sur sa main et lui transmettent leur art. Désormais, la magie des dessins de Childera peut métamorphoser la tristesse en joie. Un court récit sur les difficultés de l'enfance et sur l'art comme remède aux maux du monde. ©Electre 2021
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Tome :
2
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L'entreprise de Sancia Grado, une jeune femme capable de faire revivre le passé des objets et d'entendre leur enluminure, est au bord de la faillite face à la nombreuse concurrence. Pour échapper au Hiérophante, une ancienne puissance qui s'intéresse de près à ses pouvoirs, Sancia doit percer le secret des origines de l'enluminure. ©Electre 2021
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