Fantasy -- roman
Tome :
4
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Royal, l'usurpateur monté sur le trône des Six-Duchés après avoir tué le roi, est persuadé que Fitzchevalerie, son ennemi intime, est mort. Mais celui-ci a été ramené à la vie par Burrich et Umbre et caché à l'écart de la cour il prépare sa vengeance. ©Electre 2022
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Tome :
12
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Sur Aslevjal, où gît le dragon noir, Fitz retrouve le fou venu mener à bien la mission qu'il s'est donnée. Mais des ennemis comme le mystérieux Homme noir ou la Femme pâle entravent le bon déroulement de ses recherches... ©Electre 2023
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Tome :
11
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Le prince Devoir doit rapporter la tête du dragon Glasfeu s'il veut épouser la narcheska Elliania. Il part avec Fitz et Umbre pour l'île d'Aslevjal où se trouve le monstre, prisonnier des glaces. Mais au moment où ils se mettent à creuser, des événements inquiétants surgissent. Le prince Devoir cherche à savoir qui en est à l'origine. ©Electre 2023
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Tome :
10
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A Castelcerf, Fitz s'efforce de poursuivre sa mission qui consiste à former un clan d'artiseurs avec le prince héritier Devoir, un serviteur simple d'esprit, et lui-même. Mais la menace des Pie est toujours aussi présente. ©Electre 2023
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Dans un pénitencier d'Etat en Louisiane, John Caffey attend son exécution pour le meurtre de deux petites filles. Le gardien-chef n'a pas l'esprit tranquille car Caffey semble avoir d'étranges pouvoirs dans les mains. Aux frontières du roman noir et du fantastique, ce récit est avant tout une réflexion sur l'exécution capitale. ©Electre 2021
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Tome :
1
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A Aquitania, dans la Gaule du Ve siècle, Thya, 16 ans, est douée d'un don de divination qu'elle garde secret. Lorsque son père, le général Gnaeus Sertor, tombe sous les coups d'assassins à la solde de son fils, la jeune fille trouve dans ses visions le moyen de le sauver. Il lui faut se rendre dans les montagnes du Nord et accomplir un voyage qui lui réserve bien des rencontres. ©Electre 2020
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Tome :
2
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Pour échapper aux hommes d'Aedon, Thya, Enoch et Aylus trouvent refuge dans les terres barbares et découvrent un monde nouveau et étrange dominé par la magie ancestrale. De nouvelles épreuves les attendent car Aedon est désormais allié avec un être surnaturel. ©Electre 2022
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Tome :
2
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Maintenant qu'il est lié au dragon Elzmarh, Gabriel suscite l'intérêt du sorcier de Gazmoria qui le prend comme apprenti. De son côté, Zoé se méfie du sorcier, ainsi que de tous les autres professeurs de l'école, notamment de Batavius qui tient absolument à les conduire dans les terres magiques. ©Electre 2021
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Ivar, Kaya et Oswald ont été condamnés à être changés en berserkirs, des hommes-bêtes enragés destinés à tuer sur les champs de bataille. Ils vont errer dans un royaume en ruine pendant sept jours au cours desquels se réalisera leur mutation. Seul le légendaire roi des fauves peut encore les arracher à leur funeste destin, mais pour le trouver les trois amis doivent réussir à rester unis. ©Electre 2020
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La maison où Hugo vit avec ses parents est située sur un terrain très convoité puisque du pétrole semble sortir de la terre ! Mais il y a aussi un cimetière sur ce terrain et des âmes bien décidées à ne pas se laisser déloger de la sorte. Alors que Hugo se lance sur la trace d'un des malfaiteur qui s'aventure chez lui, un accident va bouleverser sa vie... et sa mort !
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Tome :
3
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Vingt ans après l'intervention de Thya, Aylus est devenu empereur. Il a installé une théocratie à Rome en préférant le conseil des oracles à celui des hommes, n'hésitant pas à sacrifier des vies humaines et à recouvrir de son symbole, un oeil pleurant des larmes de peinture, les murs et les stèles des rues. Le père de Thya a, lui, été exilé dans la plaine du Pô pour avoir tenté de tuer son frère. ©Electre 2022
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Tome :
5
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Dans le monde d'Erdas, lors d'une cérémonie célébrée pour leur onzième anniversaire, quatre enfants font apparaître leur animal totem, réincarnation de l'animal mythique de leur pays.
Conor, fils de berger, invoque Briggan, le loup aux yeux violets ; Abeke, fille d'un chef africain, la panthère Urazza ; Meilin, fille du grand général Chin, le panda Jhi ; enfin, Rollan, orphelin et vagabond, invoque Essix le faucon femelle.
Les voilà unis par un même destin : affronter une force obscure surgie du passé qui vient de se réveiller, avec, à sa tête, une créature au nom évocateur : le Dévoreur. Avec l'aide des membres de la corporation des Capes-Vertes, sortes de chamans, les quatre élus vont apprendre à évaluer leurs nouvelles aptitudes et communiquer avec leur animal afin de combattre les ennemis qui veulent détruire leur monde.
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