Fantasy -- roman
Tome :
2
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Robin est un Plieur de temps. Grâce à son horloge magique, il peut arrêter le temps.
Mais suffit-il d'avoir un super-pouvoir pour devenir un super-héros ?
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Tome :
2
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Depuis des siècles, le royaume de Ravka est divisé par le Shadow Fold, épaisse nappe de ténèbres peuplée de créatures sanguinaires. En tant que cartographe pour la Ire armée, Alina doit le traverser pour la première fois. Lorsque son meilleur ami est attaqué, Alina déploi un pouvoir qui la dépasse : une déferlante de lumière. La voilà emmenée à la capitale, au Little Palace, où elle entame son apprentissage aux côtés des Grisha, caste de magiciens qui gouverne le royaume avec le roi, et du plus puissant d'entre eux, le Darkling.
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Tome :
4
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Robin est un Plieur de temps. Grâce à son horloge magique, il peut arrêter le temps.
Mais suffit-il d'avoir un super-pouvoir pour devenir un super-héros ?
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Tome :
2
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Podkin, fils du chef guerrier de Munburry, est un lapin paresseux et insouciant. Mais quand son terrier est attaqué par les Gorm, des lapins sanguinaires vêtus de métal, il doit protéger les siens et faire face à son destin.
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Embarquez dans un voyage vers des terres sombres et dangereuses, peuplées de villes hantées et de bois affamés, de monstres bavards et de golems en pain d'épices, où la voix d'une sirène peut invoquer une tempête mortelle, où les rivières font de terribles promesses d'amour...
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Tome :
2
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Dans les arènes de Sharakhaï, la perle ambrée du désert, Çeda combat tous les jours pour survivre. Comme de nombreux autres, elle espère la chute des douze Rois immortels qui dirigent la cité depuis des siècles. Des souverains cruels et tout-puissants qui ont peu à peu écrasé tout espoir de liberté, protégés par leur unité d'élite de guerrières et les terrifiants asirim, spectres enchaînés à eux par un sinistre pacte. Tout change lorsque Çeda ose braver leur autorité en sortant la sainte nuit de Beht Zha'ir, alors que les asirim hantent la ville. L'un d'eux, coiffé d'une couronne en or, murmure à la jeune fille des mots issus d'un passé oublié. Pourtant, elle les connaît. Elle les a lus dans un livre que lui a légué sa mère. Et le lien que Çeda découvre entre les secrets des tyrans et sa propre histoire pourrait bien changer le destin même de Sharakhaï...
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Tome :
4
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Abandonné depuis sa naissance, Elliott n'a pas une vie facile. A la moindre crise de colère, des flammes apparaissent dans ses yeux et il a le pouvoir de donner vie aux images et aux sculptures de reptiles d'un seul regard. A quelques jours de son dixième anniversaire, une sphère lumineuse tombe du ciel. Avec ses amis Tamara et Gédéon, il y découvre un passage vers un monde merveilleux, Draconia.
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Tome :
2
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Kelen, 16 ans, est l'héritier d'une des grandes familles qui se disputent le trône de la cité. Il prépare son premier duel pour devenir mage. Mais ses pouvoirs ont disparu. Il doit ruser... ou tricher, quitte à risquer l'exil, voire pire.
Ses seuls soutiens, deux acolytes explosifs: Furia, la vagabonde imprévisible et Rakis, un chacureuil féroce et acerbe.
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Tome :
2
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Suite au massacre de son clan, Oziel, fille de la maison du Drac, a rejoint les bas-fonds de la ville labyrinthique d'Arkane afin de retrouver son frère aîné et d'organiser leur vengeance. Pendant ce temps, Renn, l'apprenti enchanteur de pierre, et Orik, guerrier venu d'une contrée lointaine, arrivent à Arkane pour prévenir de l'arrivée imminente d'une invincible armée d'invasion. ©Electre 2018
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L'intégrale du cycle de Terremer, un ensemble d'îles peuplées de magiciens. Ged, un éleveur de chèvres, poursuit son initiation pour devenir un grand sorcier. Tenar a acquis les pouvoirs de sorcière et de guérisseuse et accepte de s'occuper de Tehanu, la fille-dragon. Avec une nouvelle inédite. ©Electre 2022
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Tome :
2
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Quatre héritiers de clans ennemis, capables de se transformer en animal dès qu'un danger survient, sont obligés d'unir leurs forces pour maintenir la paix.
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Tome :
3
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Quatre mondes composent l'Univers : le gris, celui des hommes sans magie, le rouge, merveilleux, le blanc, où les sortilèges sont rares, et enfin le noir, envahi par la mort. Kell, le dernier des magiciens de sang, est capable de voyager à travers eux. Alors qu'il est interdit de transporter un objet d'un monde à l'autre, il commet l'irréparable en emportant une pierre noire dans le Londres gris.
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