Couleurs
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Note Principe du jeu : En poussant le jouet, l'enfant va faire tourner la roue entraînant la rotation des plaques de couleurs. De plus, les plaques vont créer de la musique en s'entrechoquant.
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Note Principe du jeu : Compléter sa planche en récupérant, à tour de rôle, un des objets placé au centre de la table.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à ne plus avoir de carte en main. Pour cela, chacun à leur tour, les joueurs posent, s'ils le peuvent, une carte en respectant soit la forme, soit la couleur de la carte retournée sur la table. Si c'est impossible, le joueur pose une carte et passe son tour.
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Note Principe du jeu : Être le premier joueur à finir sa chenille. Chaque joueur possède 8 cartes dont une tête, une queue et des corps de différentes couleurs. A tour de rôle les joueurs lancent le dé de couleur et si c'est possible, ils posent la carte corps, correspondante
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Note Principe du jeu : Jouer avec l'harmonie des formes et des couleurs des pièces aimantées sur le tableau métallique qui les accompagne.
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Note Principe du jeu : Déplacer les oiseaux d'un nid à l'autre sur le cercle de cartes nids pour récupérer un maximum de cartes actions en essayant de reproduire les combinaisons représentées sur chaque carte.
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Note Principe du jeu : Etre le premier joueur à récupérer 5 bonbons. A tour de rôle, les joueurs lancent les 3 dés et le plus rapide à trouver le bonbon correspondant à la combinaison des 3 couleurs, le gagne.
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Note Principe du jeu : Être le premier joueur à remplir son parking avec une voiture .de chaque couleur. A tour de rôle, les joueurs lancent le dé. Ce dernier indique la couleur de la voiture à prendre sur le grand carrefour pour la mettre dans son parking. Si la place est déjà occupé le joueur la donne à son voisin de gauche et ainsi de suite.
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Note Principe du jeu : L'enfant va compléter les plateaux avec les pièces en bois en associant les formes et les couleurs.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de faire pousser les 3 fleurs avant que la fée n'arrive sur l'île ou dans le jardin. Pour cela, à tour de rôle les joueurs vont lancer le dé puis faire l'action correspondante : soit poser ou empiler une forme sur le plateau, soit faire avancer Rosalina d'une case. Un jeu qui propose 2 niveaux : l'enfant va d'abord apprendre à associer les couleurs (côté étang du plateau) puis les formes (côté pré), pour une version plus difficile.
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Note Principe du jeu : L'enfant va devoir observer l'image et compter combien d'objets, correspondants à une couleur donnée, sont représentés sur les différentes images. Le comptage est facilité grâce aux jetons en bois.
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