Livre-jeu
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Dans ce livre dont vous êtes le héros, Chimène est à la recherche de Gaspard, son demi-frère qui a soudainement disparu. Elle doit coopérer avec Paloma, la redoutable petite soeur de ce dernier, et le retrouver avant que les parents ne rentrent de leur promenade. ©Electre 2023
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Ceci n'est pas un roman… C'est une incarnation littéraire ! Te voici à la place de l'irremplaçable Sherlock Holmes. À la place ? Non, « tu » es Sherlock Holmes ! L'inspecteur Lestrade a fait appel à toi afin d'élucider une affaire au sein de la Lewing's Bank : le directeur a été assassiné ! Les suspects sont nombreux : des proches de la victime ou des inconnus, comme ce fameux visiteur « Invisible » avec lequel M. Lewing avait rendez-vous juste avant son assassinat… Secondé de ton fidèle ami, le docteur Watson, tu mènes l'enquête au sein de ce milieu fortuné de Londres à la fin du XIXe siècle. Parviendras-tu à distinguer les indices des mensonges ? Arriveras-tu, à l'aide de ton implacable logique, à dénouer les nœuds de cette enquête hautement délicate ? Une immersion dans une affaire policière intrigante, tout au long de laquelle tu pourras noter tes réflexions et déductions afin de faire éclater la vérité.
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Un matin, les camarades d'Ambre la félicitent pour sa bagarre avec le surveillant. Pourtant, la collégienne n'a aucun souvenir de cet événement, qui lui attire des ennuis auprès de la principale. Tandis qu'elle tente de s'échapper, Ambre rencontre son sosie, une certaine Ellan qui se présente comme sa soeur jumelle et prétend venir d'un royaume où leur père, un elfe, serait en danger. ©Electre 2024
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Incroyable, le célèbre cambrioleur Levi Hildonen, qui a braqué la bijouterie d'Oslo, s'est évadé de prison ! La pièce maîtresse du vol, une horloge d'une valeur inestimable, n'a jamais été retrouvée. Il est temps pour le quatuor CLUE – Cecilia, Leo, Uriel et le chien Egon – d'enquêter. Car Hildonen est originaire de Skutebukta, la petite ville côtière où tous habitent. N'y aurait-il pas dissimulé son butin ? Bientôt les enfants découvrent un plan et une clé, qui les mènent au Phare de la Pointe…
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Lisa è pronta a trascorrere il weekend con la nonna e a scattare tante foto, ma come farà senza il suo tablet? Meglio arrabbiarsi o trovare una soluzione? Sarai proprio tu a scegliere, a ogni pagina, come proseguire la sua emozionante giornata!
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Tome :
2
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Tandis que Rouge et ses amis jouent aux pirates dans les jardins du château, une tempête éclate. Les enfants s'abritent alors à bord d'un bateau abandonné, mais le vent va emporter la frêle embarcation dans les airs ! Après de longues heures de dérive, ils se découvrent perdus sur une île extraordinaire. Quelles joyeuses péripéties attendent nos amis ?
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À l'École des Fabulins, nos deux amis doivent chacun accomplir une mission : Pocus ira au Pays des Mille et une Nuits enquêter sur de mystérieux champignons et Hocus partira en quête de Dorothy, au Royaume des nuages... Bdfugue,2023
Deux aventures dans lesquelles le lecteur incarne le héros ou l'héroïne, élèves à l'école des Fabulins.
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Rédacteur à l'Echo du rongeur, le jeune lecteur doit échapper aux pirates avant de se retrouver enfermé dans une boucle temporelle. ©Electre 2024
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Le lecteur est le héros de cette intrigue. Il doit déjouer des pièges et résoudre des énigmes pour s'échapper d'un livre de contes de fées. ©Electre 2024
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Un documentaire ludique requérant la participation du lecteur, pour tout savoir sur les volcans. ©Electre 2024
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Le jeune lecteur est en visite avec sa classe dans le coffre-fort de Picsou mais il se retrouve enfermé à l'intérieur. Au même moment, les Rapetou décident de tenter une nouvelle fois de cambrioler Picsou. Le lecteur doit s'échapper en évitant les malfaiteurs. Avec un plan détaillé pour se repérer, des objets et un carnet d'indices pour progresser dans l'histoire. ©Electre 2024
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