Abracadabra, que voilà ?
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier dont la carte magicien ressort de l'échelle. Pour cela, les tuiles sont placées face cachée sur la table. A tour de rôle, les joueurs vont piocher une tuile, et faire deviner le symbole correspondant en dessinant sur le miroir avec la baguette magique. Chaque symbole deviné est gagné par le magicien-dessinateur !
Note Note sur la description matérielle : - 1 miroir
- 1 baguette magique bleue
- 4 échelles
- 50 tuiles : 46 dessins, 4 magiciens
- 1 règle du jeu
- 1 baguette magique bleue
- 4 échelles
- 50 tuiles : 46 dessins, 4 magiciens
- 1 règle du jeu
Disponibilité Support Localisation Cote
Disponible Jeu Ludothèque - Salle de jeu de règles 4.08 MIR