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Nouveauté
Tome :
1
LivreDisponible
Le timide Sosthène rencontre l'extravertie Becky lors d'un stage au sein du cirque Débile, une compagnie d'animaux fabuleux.
Disponible
Nouveauté
Tome :
4
LivreDisponible
Après avoir découvert le secret d'Esteban et Tristan, Alex part à vélo pour révéler ce qu'Angus et la brigade font à la clinique. Le lendemain, son père constate avec inquiétude qu'il n'est toujours pas rentré. Tristan cherche à comprendre ce qui lui est arrivé et à percer le mystère des effrayants bois. Esteban et Sarah sont quant à eux préoccupés par leur récente découverte sur Mélissandre. ©Electre 2024
Disponible
Nouveauté
Tome :
2
LivreDisponible
Amathia cherche à empêcher Champollion de traduire la pierre de Rosette qui a permis de comprendre les hiéroglyphes. Prévenus par Clio, la muse de l'histoire, et Polymnie, celle de la rhétorique, Léo et Tania partent à la rencontre du célèbre égyptologue en compagnie de leur chat Anatole. Leur aventure les mène du XIXe siècle à l'Antiquité égyptienne en passant par la campagne de Napoléon. ©Electre 2024
Disponible
Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le plus rapide à reproduire le motif coloré du mélangeur. Pour cela, secouez le mélangeur pour mélanger les cubes, puis chaque joueur va faire glisser les carrés de son plateau de jeu afin de retrouver la bonne combinaison colorée au centre de son plateau de jeu.
Non disponible
Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'obtenir le moins de points en se défaussant de ses cartes. Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent poser une carte ou une combinaison de cartes au centre de la table, en étant supérieur à la combinaison précédemment posée, puis récupérer une carte dans leur main. S'ils ne peuvent ou ne veulent pas jouer, ils passent leur tour. Lorsqu'un joueur a posé toutes ses cartes, la manche se termine, et chacun marque les points de ses cartes restantes.
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Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes. Pour cela les joueurs vont, chacun leur tour, comparer leurs cartes avec la carte de référence. Si la caractéristique attendue est respectée, le joueur retourne sa carte sur la carte de référence et une nouvelle caractéristique apparait. C'est au tour du joueur suivant d'essayer d'associer une de ses cartes. Le premier à poser toutes ses cartes remporte la partie.
Disponible
Nouveauté
LivreNon disponible
Une romance inédite pour Noël, au format novella ! Coco, la plus militante et écolo des sœurs Tanberry, a recueilli un nouvel animal : un cacatoès. À cette occasion, elle rencontre Jon, le neveu de la vétérinaire locale, venu faire un stage. Les papillons qui naissent dans son ventre lui font réaliser que Stevie, son compagnon de toujours, est devenu plus un meilleur ami pour elle que son petit ami. Arrivera-t-elle à mettre de l'ordre dans son coeur à temps pour la grande fête de Noël du village ? Un objet-cadeau parfait pour les fêtes : mini-format cartonné avec une fabrication soignée. Triangle amoureux, coups de foudre et grandes déclarations : tous les ingrédients pour les amateurs de romance Un roman de Noël incontournable à partir de 11 ans
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Nouveauté
JeuNon disponible
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Nouveauté
Tome :
1
LivreDisponible
Rive-de-Valse, fief des renards, est en émoi. La duchesse de Teauperché vient d'échapper à une tentative d'assassinat. Partout dans la cité, il se murmure que le baron de Hurlebois, en visite diplomatique, est l'instigateur de l'attentat. Car entre la baronnie des loups et le duché des renards, les tensions n'ont jamais été aussi vives.
Disponible
Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être la première équipe à atteindre la case arrivée. Pour cela, les équipes, chacune leur tour, auront 1 minute pour faire deviner un mot en le dessinant. Si le mot est trouvé dans le temps imparti, l'équipe garde la main et avance du nombre de cases indiqué par le dé. Sinon le tour passe à l'autre équipe. A vos crayons !
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