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Une synthèse des règles de grammaire et de conjugaison, le vocabulaire nécessaire selon les programmes, des exercices et des sujets d'entraînement corrigés pour préparer les épreuves du contrôle continu et des conseils de méthodologie.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le plus rapide à reproduire le motif coloré du mélangeur. Pour cela, secouez le mélangeur pour mélanger les cubes, puis chaque joueur va faire glisser les carrés de son plateau de jeu afin de retrouver la bonne combinaison colorée au centre de son plateau de jeu.
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200 questions types, comme si vous y étiez, pour vous auto-évaluer, préparer et réussir l'épreuve d'entretien avec le jury ! Ce livre propose un entraînement intensif à l'épreuve d'entretien avec le jury des concours et examens professionnels de la fonction publique territoriale de catégories A et B : - la présentation détaillée des épreuves d'entretien pour chaque concours et examen professionnel ; - des conseils pratiques pour présenter votre parcours et valoriser vos compétences ; - plus de 200 questions incontournables sur les collectivités territoriales classées en 3 thèmes : l'environnement territorial (quelles sont les principales compétences de la région ?), l'environnement professionnel (pouvez-vous expliquer ce qu'est le Grand Paris?), le management (quel est le rôle d'un encadrant ?) ; des réponses synthétiques et précises pour maîtriser les connaissances indispensables. OFFERT en ligne : 5 tutos pour réussir votre entretien
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'associer des paires d'images sans récupérer le Mistigri. Pour cela, à tour de rôle les joueurs vont piocher une carte dans la main du joueur de gauche, ils se défaussent alors des cartes formant des paires.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le plus de points. Pour cela, chacun leur tour, les joueurs devront prendre possession d'une route située entre 2 lieux, relier par une route les 2 lieux d'une même carte destination ou encore former des drapeau français avec les cartes défaussées. La partie s'arrête lorsqu'il reste 2 autobus ou moins dans la réserve d'un joueur,
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A l'intention des étudiants et des postulants à des concours où l'épreuve d'anglais a une grande importance (bac, IEP, école de commerce ou d'ingénieurs, concours administratifs, etc.), cet ouvrage aborde des règles de grammaire anglaise en attirant l'attention sur les principaux pièges et erreurs commises.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le promoteur le plus riche en fin de partie. Pour cela les joueurs devront, chacun leur tour, prendre des étages en fonction de la carte choisie, fonder un nouveau bâtiment, poser un toit et compter le nombre de points que vous venez d'obtenir. Le premier qui a posé tous ses toits engage le dernier tour de jeu.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le maximum de points. Pour cela, les joueurs, chacun leur tour, devront au fil des 6 manches de la partie collecter les ressources du village puis, en fonction des cartes collectées, effectuer des récoltes, fabriquer du pain ou de la bière, ou encore améliorer leur village pour cumuler un maximum de points.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être l'équipe avec le plus de points, en devinant ou en faisant deviner des personnalités féminines célèbres. Pour cela à la 1ere manche, les joueurs utilisent autant de mots qu'ils le souhaitent. A la deuxième manche, ils n'ont droit qu'à un seul mot! Et à la dernière manche, ils doivent mimer ou dessiner...
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Vous trouverez dans cet ouvrage la plus grande compilation de questions et QCM de culture générale jamais proposée pour préparer et réussir vos examens, vos concours, ou tout simplement pour évaluer votre culture générale. Cet ouvrage compile 5000 questions et QCM de culture générale pour préparer et réussir vos examens, vos concours, ou tout simplement pour évaluer votre culture générale. Une partie est consacrée aux questions d'actualité sur les 18 derniers mois.
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