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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de marquer le plus de points en menant ses arbres au terme de leur cycle de croissance, dans les endroits les plus intéressants. Pour cela, chaque tour est constitué de 2 phases que les joueurs vont effectuer dans l'ordre : la phase d'ensoleillement, puis la phase d'actions. Pendant la phase d'ensoleillement, on déplace le plateau soleil, et chaque joueur va gagner des points de lumière. Pendant la phase d'actions, les joueurs pourront dépenser des points de lumière pour acheter de nouveaux arbres, faire pousser leurs arbres, ou planter des graines. Ils pourront également collecter et marquer des points en mettant fin au cycle de croissance d'un de leurs arbres. Lorsque le soleil a fait 3 tours complets du plateau de jeu, la partie prend fin.
Non disponible
Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but de ce jeu de plis est d'avoir le plus de choux après 4 manches, ou lorsqu'un adversaire n'a plus de choux. Pour cela à chaque manche, une personne démarre le pli en jouant une carte de sa main, puis chacun leur tour, les autres joueurs doivent poser une carte de même couleur si possible. Le joueur qui a joué la carte de plus forte valeur dans la couleur demandée ou la dernière personne à avoir posé un "0" d'une autre couleur remporte le pli. Mais attention! Les cartes de valeur 7 viendront ajouter des jetons de score positifs ou négatifs sur les machines à choux! Lorsqu'il n'y a plus de cartes, la manche prend fin, et les joueurs gagnent ou perdent des choux en fonction de leurs plis réalisés et des valeurs présentes sur les machines.
Disponible
Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Cette batterie aux zones colorées, propose 3 modes de jeux associés chacun à un symbole sur la batterie :
- le mode Découverte (symb. avec l'ampoule) dans lequel l'enfant va découvrir des mélodies ou créer de nouvelles chansons,
- le mode Action (symb. note de musique dans un cône) pour ajouter des bandes sons et sons à la musique
- le mode Jeux (symb. note de musique et spirale) qui permet d'ajouter des sons rigolos à la musique.
- le mode Découverte (symb. avec l'ampoule) dans lequel l'enfant va découvrir des mélodies ou créer de nouvelles chansons,
- le mode Action (symb. note de musique dans un cône) pour ajouter des bandes sons et sons à la musique
- le mode Jeux (symb. note de musique et spirale) qui permet d'ajouter des sons rigolos à la musique.
Non disponible
Nouveauté
Tome :
4
Bande dessinéeNon disponible
Echoué sur une banquise glaciale après avoir été pris dans une tempête surnaturelle, Thorgal découvre que le Fimbulvinter, légendaire grand hiver annonçant la fin du monde, est proche.
Non disponible
Nouveauté
Tome :
3
Bande dessinéeNon disponible
Profitant de l'amnésie de Thorgal, Kriss de Valnor brouille son esprit. Au fil du temps, Thorgal, qui a de sérieux doutes, conclut un pacte avec un devin afin de savoir qui il est vraiment.
Non disponible
Nouveauté
Tome :
4
Bande dessinéeDisponible
Lothaire a enfin découvert la légendaire île d'Ophrys qui recèle les secrets des premiers shamans. Accompagné de Maera la chasseuse de monstres, de Tham et de son loup Wolfgang, d'Alierin la furie et d'Hemile, l'espion de l'Ordre des shamans, il compte bien retrouver sa mère Pandore et rendre ses pouvoirs de sentinelle à Chatterton, redevenu un simple chat. Mais l'ordre cache un secret.
Disponible
Nouveauté
Bande dessinéeNon disponible
L'infâme capitaine Dagon, membre des services secrets d'Austradie, infiltre une mission menée par la Norlandie sur les Iles noires, qui vise à mettre la main sur l'uradium, un minerai aux propriétés prodigieuses.
Non disponible
Nouveauté
Bande dessinéeDisponible
Les fléaux sont en train de détruire la Terre, désormais la guerre est planétaire. À Los Angeles, le chaos règne dans les rues. Les enfants comme Moon et Erin, essayent tant bien que mal d’unir leur force pour protéger la population qui vit réfugiée dans des abris souterrains. L’armée s’est aussi déployée pour faire face au danger mais la situation est plus que préoccupante. Les fléaux dévorent les récoltes et la famine menace les survivants. Pendant ce temps à Rome, un jeune garçon, Enzo s’est lancé à la recherche de sa petite sœur Lucia au milieu des ruines.
Disponible
Nouveauté
Tome :
1
Bande dessinéeNon disponible
Au Kansas, Dorothée et Toto, son petit chien noir, sont emportés par un cyclone au pays du grand Magicien d'Oz. Pour rentrer chez elle, Dorothée doit rendre visite à Oz. En route pour la Cité d’Émeraude, elle fait la connaissance de l'épouvantail sans cervelle, du lion sans courage et du bûcheron sans coeur. Tous les quatre partent à la recherche du Magicien qui pourrait réaliser leurs rêves.
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