Aventure -- roman
Tome :
1
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Les aventures pleines de fantaisie de deux soeurs complices, Nola, 9 ans, surnommée Punkette en raison de sa facilité à manier l'ironie, et Vinca, 7 ans, appelée Poupoune parce qu'elle est drôle sans le vouloir. Le samedi, elles sont gardées par leur père car leur maman travaille. ©Electre 2021
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Tome :
2
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Le réveil d'anciens dieux sème le chaos dans Aramtesh. Avec l'aide d'Ash, Rakel part à la recherche de ses origines, avec l'espoir d'y trouver la clé qui permettrait de sauver l'empire. ©Electre 2021
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Jumeaux, Toubien et Toumal ont des personnalités opposées, l'un se comporte parfaitement, l'autre ne cesse de faire des gaffes. Quelle que soit leur activité, chez le dentiste, à la chasse aux champignons, en randonnée, à la bibliothèque, à l'anniversaire d'un ami, la situation devient toujours rocambolesque. Une version lue de l'ouvrage est disponible sur l'application Alma Studio. ©Electre 2021
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Tome :
6
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Melchior, l'ancien roi des voleurs, fait son retour, déterminé à voler un reliquaire incrusté de pierres précieuses qui abrite les ossements d'un saint. Par un concours de circonstances, Arno est obligé de l'aider. Grâce à Pernelle, il entre dans la maison où est caché le coffret. La demeure appartient à un alchimiste qui a jeté une malédiction sur quiconque tenterait de s'emparer du trésor. ©Electre 2022
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Alors qu'il visite la grotte de Chauvet, Max est transporté dans le temps. De retour dans le présent, il pense qu'il a rêvé mais son ami Adam à qui il s'est empressé de tout raconter remarque que sa cicatrice en forme de griffe prouve que ce n'était pas une hallucination. Max comprend qu'il doit sauver l'ours majestueux des dents d'un fauve. ©Electre 2021
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Tome :
7
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Le principal du collège a planifié un attentat à la Foire internationale du futur d'Angers. Ne sachant que faire, Jules et ses amis se rendent chez le capitaine Nemo. Mais impossible de joindre le Premier ministre, les communications ayant été sabotées. Les aventuriers comprennent qu'ils n'ont d'autre choix que de se rendre eux-mêmes sur place pour l'avertir du danger. ©Electre 2023
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La jeune marquise Olympe de Roquedor fuit ceux qui souhaitent s'emparer de son fief en la mariant contre son gré. Traquée par ses ennemis, elle doit survivre sur des terres hostiles connues pour les attaques de la terrible bande des loups de l'Azeillan. Pour reconquérir son château, elle peut heureusement compter sur l'aide de Décembre, un vieux soldat borgne et d'Oost, son timide complice.
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Tome :
1
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Suite à une grande guerre, la magie a disparu de Trois-Dragons, au coeur du royaume de Fabula. Mais en partant à la recherche de sa soeur Aliénor dans le bois d'ombres, une forêt maudite, Enguerrand et son ami Grégoire semblent avoir réveillé la magie noire du lieu. Pour sauver le village, ils peuvent compter sur l'aide de la guérisseuse Brisaine ainsi que sur de surprenantes créatures. ©Electre 2021
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Martial Canterel, opiomane fortuné, est appelé à l'aide par son majordome pour retrouver les diamants volés de Lady MacRae. Ainsi commence un long périple à travers le monde où se croiseront des personnages hauts en couleur. Prix Libr'à nous 2015 (littérature française).
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Gus le chien vit à la campagne dans une maison avec un grand jardin et des humains qui s'occupent de lui. Un jour, Douce, Petite et Jeu partent en vacances, le laissant seul avec Grogne. Il doit alors se débrouiller. Mais en cherchant de la nourriture, Gus se perd. C'est le début d'une grande aventure. ©Electre 2021
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Tome :
2
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Après avoir lutté contre le jeu vidéo Minecraft, Antoine, Vénus et Adem combattent Fortnite, un jeu qu'ils maîtrisent heureusement parfaitement. ©Electre 2021
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Tome :
6
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Le tournoi imaginé par le roi Arthur doit départager Tédros et Japeth à l'issue de trois épreuves afin de déterminer le maître de Camelot et le gouverneur des Bois de l'Infini. ©Electre 2021
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