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Histoire

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Note Principe du jeu : Revivez les grandes batailles de la seconde guerre mondiale et transmettez la mémoire des événements du débarquement des alliés et de la libération de la France aux plus jeunes.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le plus de points. Pour cela, les joueurs choisissent une histoire dont la 1ère carte est glissée dans le livre. Ils doivent alors choisir parmi leurs 5 cartes personnage celui qui incarne le mieux celui de l'histoire. Ces cartes sont mélangées puis placées le long du plateau de vote. Chaque joueur vote alors pour celui qu'il estime être le meilleur personnage. Les joueurs gagnent 1 point pour chaque vote attribué à leur carte. Il existe aussi une version coopérative du jeu.
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Note Principe du jeu : Être le premier joueur à avoir posé correctement toutes ses cartes. A tour de rôle, les joueurs choisissent une de leurs cartes et la pose avant, ou après, ou entre deux cartes déjà posées sur la table en fonction de l'année estimée de l'évènement.
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Tome :
1
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Mao Mao, 17 ans, est enlevée et vendue comme servante dans le quartier des femmes du palais impérial. Dans cette prison luxueuse, elle fait profil bas jusqu'au jour où des princes nouveau-nés meurent mystérieusement. Elle utilise alors ses connaissances d'apothicaire pour trouver une solution. Mais Jinshi, haut fonctionnaire, devine son talent et la promeut goûteuse personnelle.
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Tome :
4
Bande dessinéeNon disponible
Mao Mao, 17 ans, est enlevée et vendue comme servante dans le quartier des femmes du palais impérial. Dans cette prison luxueuse, elle fait profil bas jusqu'au jour où des princes nouveau-nés meurent mystérieusement. Elle utilise alors ses connaissances d'apothicaire pour trouver une solution. Mais Jinshi, haut fonctionnaire, devine son talent et la promeut goûteuse personnelle.
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Note Principe du jeu : Être le premier joueur à avoir posé correctement toutes ses cartes. A tour de rôle, les joueurs choisissent une de leurs cartes et la pose avant, ou après, ou entre deux cartes déjà posées sur la table en fonction de l'année estimée de l'évènement historique.
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Note Principe du jeu : Pour allumer la conteuse il suffit de la secouer avec la face lune vers le haut, puis pour changer de chansons, histoires, berceuses... changez de face et secouez la 3 fois. Le volume s'augmente ou se baisse en tournant le cube vers la droite ou la gauche et pour mettre sur pause, tapez 2 fois sur n'importe quelle face.
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Note Principe du jeu : Lancez tous les dés, puis le 1er joueur choisit une image qui l'inspire et va commencer à raconter une histoire, le joueur suivant choisit un autre dé et imagine la suite... Vous pouvez ainsi créer tous ensemble une histoire et laisser parler votre imagination.
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Tome :
7
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Mao Mao, 17 ans, est enlevée et vendue comme servante dans le quartier des femmes du palais impérial. Dans cette prison luxueuse, elle fait profil bas jusqu'au jour où des princes nouveau-nés meurent mystérieusement. Elle utilise alors ses connaissances d'apothicaire pour trouver une solution. Mais Jinshi, haut fonctionnaire, devine son talent et la promeut goûteuse personnelle.
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Note Principe du jeu : Être le premier à remplir son camembert. Pour cela, les joueurs jouent seul ou en équipe. A tour de rôle ils lancent le dé et choisissent un des deux thèmes possibles. S'ils répondent juste, ils rejouent et s'ils se trouvent sur une case camembert ils gagnent un triangle marqueur correspondant à la couleur de la case..Thèmes : planète terre, divertissement, histoire, arts et littérature, vie et nature, sports et loisirs.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'avoir le plus de points. A son tour, le joueur lance les dés numérotés pour savoir son thème. Il lance ensuite le dé jaune pour commencer son histoire, et lance les autres petit à petit afin de la continuer. Les autres joueurs peuvent modifier le cours de l'histoire en lançant le dé noir (Tu peux le prouver ?, T'as pas eu trop peur ?...). Une fois l'histoire finie le joueur s'évalue en lançant un ou 2 dé(s) numéroté(s).
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