Livre-jeu
Tome :
2
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Tandis que Rouge et ses amis jouent aux pirates dans les jardins du château, une tempête éclate. Les enfants s'abritent alors à bord d'un bateau abandonné, mais le vent va emporter la frêle embarcation dans les airs ! Après de longues heures de dérive, ils se découvrent perdus sur une île extraordinaire. Quelles joyeuses péripéties attendent nos amis ?
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À l'École des Fabulins, nos deux amis doivent chacun accomplir une mission : Pocus ira au Pays des Mille et une Nuits enquêter sur de mystérieux champignons et Hocus partira en quête de Dorothy, au Royaume des nuages... Bdfugue,2023
Deux aventures dans lesquelles le lecteur incarne le héros ou l'héroïne, élèves à l'école des Fabulins.
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Rédacteur à l'Echo du rongeur, le jeune lecteur doit échapper aux pirates avant de se retrouver enfermé dans une boucle temporelle. ©Electre 2024
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Le lecteur est le héros de cette intrigue. Il doit déjouer des pièges et résoudre des énigmes pour s'échapper d'un livre de contes de fées. ©Electre 2024
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Un documentaire ludique requérant la participation du lecteur, pour tout savoir sur les volcans. ©Electre 2024
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Le jeune lecteur est en visite avec sa classe dans le coffre-fort de Picsou mais il se retrouve enfermé à l'intérieur. Au même moment, les Rapetou décident de tenter une nouvelle fois de cambrioler Picsou. Le lecteur doit s'échapper en évitant les malfaiteurs. Avec un plan détaillé pour se repérer, des objets et un carnet d'indices pour progresser dans l'histoire. ©Electre 2024
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Le jeune lecteur est le héros d'une histoire dans laquelle Chi quitte l'appartement pour le parc et ses jeux, mais aussi ses dangers. ©Electre 2024
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Un documentaire ludique requérant la participation du lecteur, pour tout savoir sur l'Amazonie, ses tribus indigènes, sa faune et sa flore. ©Electre 2024
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Le jeune lecteur incarne Silène, qui doit sauver les héros grecs en délivrant un message aux humains tout en évitant les pièges des traîtres de l'Olympe. ©Electre 2024
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Pour accomplir son aventure durant la Révolution française, le lecteur doit choisir entre plusieurs destins qui s'offrent à lui, à savoir le quotidien d'un jeune noble en faveur d'une monarchie constitutionnelle, ou celui d'un révolutionnaire aux idées radicales. ©Electre 2024
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Alors que le héros et sa soeur partent explorer le grenier interdit chez leur grand-père, le duo se retrouve aspiré par un grimoire. Ce livre magique les envoie dans des contes et légendes belges. Le héros doit prendre les bonnes décisions afin de combattre Marie de Gobaille, la terrible sorcière-cheval des Ardennes, et sauver les villages de Smuid, d'Arville et de Mirwart. ©Electre 2024
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Le lecteur incarne Alex. Avec ses amis, il a fondé les Escape Geeks. Pour cette nouvelle mission, ils sont prisonniers de la Bastille le 14 juillet 1789 et doivent sauver Merlin l'enchanteur tout en échappant aux membres d'Odal. ©Electre 2024
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