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Ecologie

LivreDisponible
Un leporello pour découvrir, au recto, l'histoire de petits coraux et, au verso, celle de petits arbres. ©Electre 2023
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DVDNon disponible
Bella et Vipulan ont 16 ans, une génération persuadée que leur avenir est menacé. Changement climatique, 6ème extinction de masse des espèces... d'ici 50 ans leur monde pourrait devenir inhabitable. Ils ont beau alerter mais rien ne change vraiment. Alors ils décident de remonter à la source du problème : notre relation au monde vivant. Tout au long d'un extraordinaire voyage, ils vont comprendre que nous sommes profondément liés à toutes les autres espèces. Et qu'en les sauvant, nous nous sauverons aussi. L'être humain a cru qu'il pouvait se séparer de la nature, mais il est la nature. Il est, lui aussi, un Animal.
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LivreNon disponible
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de collectionner les cartes avec le moins d'empreinte carbone et les placer autour de son plateau de jeu. Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent jouer une carte, puis piocher : soit dans la main d'un adversaire, soit dans la rivière de cartes, visible ou à l'aveugle. La règle propose également une variante sur le même principe que Timeline, dans laquelle les joueurs devront se débarrasser de leurs cartes en les classant par empreinte carbone...
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DVDDisponible
John et Molly décident de quitter Los Angeles pour se lancer dans le développement d'une ferme écoresponsable.
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Tome :
1
Bande dessinéeDisponible
Par un été étouffant, alors que d'importantes restrictions d'eau frappent le Japon, la jeune Chinami s'évanouit pendant un entraînement d'athlétisme. Mais lorsque la collégienne se réveille, elle se trouve sur les berges idylliques d'une rivière aux eaux cristallines. Autour d'elle, un village paisible, où seuls vivent encore un vieil homme et un petit garçon. Ce lieu mystérieux, qui lui semble étrangement familier, va petit à petit lui livrer ses nombreux secrets
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Tome :
2
Bande dessinéeNon disponible
Au premier jour des vacances d'été Ruka, collégienne rebelle, blesse une camarde de jeu. Exclue du club pour toutes les vacances, elle se demande que faire et décide de partir une journée pour Tokyo. À la nuit tombée, elle fait une étrange rencontre, celle d'Umi, un garçon étrange qui plonge et disparaît dans les eaux troubles du port de Tokyo. Elle le retrouvera quelques jours plus tard, réquisitionnée par son père océanographe, pour travailler dans l'aquarium dont il s'occupe. Mais Umi n'est plus seul, il est accompagné du ténébreux et sarcastique Sora, qui possède lui aussi des dons aquatiques surnaturels. Mais déjà, pourquoi les deux garçons brillent-ils sous l'eau, comme de véritables feux-follets ?
Non disponible
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de débarrasser la plage de ses déchets avant que la mer monte et n'en emporte un. Pour cela, à tour de rôle, les joueurs vont lancer le dé et faire l'action correspondante : soit soulever un déchet pour trouver l'animal indiqué sur le dé, soit faire monter la mer.
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RevueDisponible
Vingt hommes et femmes racontent leur histoire qui les a conduit à une vie sobre et heureuse, libérée du stress. Le numéro est enrichi de fiches pratiques pour atteindre la simplicité. ©Electre 2016
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Tome :
1
Bande dessinéeNon disponible
Non disponible
Tome :
1
Bande dessinéeNon disponible
Au premier jour des vacances d'été Ruka, collégienne rebelle, blesse une camarde de jeu. Exclue du club pour toutes les vacances, elle se demande que faire et décide de partir une journée pour Tokyo. À la nuit tombée, elle fait une étrange rencontre, celle d'Umi, un garçon étrange qui plonge et disparaît dans les eaux troubles du port de Tokyo. Elle le retrouvera quelques jours plus tard, réquisitionnée par son père océanographe, pour travailler dans l'aquarium dont il s'occupe. Mais Umi n'est plus seul, il est accompagné du ténébreux et sarcastique Sora, qui possède lui aussi des dons aquatiques surnaturels. Mais déjà, pourquoi les deux garçons brillent-ils sous l'eau, comme de véritables feux-follets ?
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Etre le permier joueur à vider ses 4 poubelles. A tour de rôle les joueurs lancent le dé, avancent leurs pions puis piochent le nombre de cartes indiqué sur la case. Ils doivent ensuite trier les déchets dans les bonnes poubelles. Dès qu'une poubelle contient 5 déchets elle est peine et doit être vidée à l'usine de recyclage.
Disponible